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本帖最后由 Elvis。 于 2011-8-24 03:09 编辑
类型:RPG
风格:古风为主,适当的在剧情中融入了些许网络词汇,整体走的则是悲情路线
背景:大抵是战国后期,从秦伐楚直至其扫六合,一天下为止
画面:人物多用《大话3》素材,场景则取自《大话》、《轩辕剑》系列
(需要说明的是,《大话》的历史背景正值盛唐,我担心唐建筑的宏阔高朗与战国时期的建筑风格有所偏差,故在选择场景时特意择取了部分《天之痕》及《云和山的彼端》的素材)
音乐:音乐素材的选择相对自由,并不拘囿于《大话》系列,网游、单机均有涉及
脚本:全部来自6R(全动画战斗、45度战斗、简易菜单等等)
说明:RPG游戏的精华在于剧情,因此我对剧情的锤炼颇费心思,相反,美工等方面的设计却少之又少。加之游戏制作全由我一人完成,又有学习等繁多项目的冲突,造成游戏制作的进度十分缓慢,甚至连测试版都刚具雏形。
游戏里有反秦势力自然就有佐秦势力,说到春秋战国又离不开诸子百家,有神秘组织,有不世奇才,还有恶俗的上古魔神(但决计不是蚩尤女娲)。设计剧情时我想到了《轩辕剑》,因为同样是势力角逐,神魔争斗。我还想到了《秦时明月》,因为同样是列国争雄,百家争鸣。于是,游戏的剧情就不可避免的与众多同类型作品相仿类似。势力、组织、神魔,现世、往昔、太古,似乎古风RPG的剧情已然模式化,但对这样的模式我也欣然。
不多啰嗦,下面上图:
(请无视战斗图片里的那两只小怪,那是“全战斗动画范例”里面的自带人物,野怪的素材还没来得及处理。图片里的设定都只是暂时的,因为这只是一个测试版本,相信以后还有改进,希望大家多提意见。)
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