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本帖最后由 orzfly 于 2011-8-19 02:15 编辑
- class Scene_Base
- attr_reader :windows_viewport
- alias :orzfly_tinteverywhere_main :main
- def main
- @windows_viewport = Viewport.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
- @windows_viewport.z = 10000
- @windows_viewport.tone = $game_map.screen.tone unless $game_map.nil?
- orzfly_tinteverywhere_main
- @windows_viewport.dispose
- end
- def update
- @windows_viewport.update
- @windows_viewport.tone = $game_map.screen.tone unless $game_map.nil?
- end
- end
- class Spriteset_Map
- def update_viewports
- @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
- @viewport2.color = $game_map.screen.flash_color
- @viewport3.color.set(0, 0, 0, 255 - $game_map.screen.brightness)
- @viewport1.update
- @viewport2.update
- @viewport3.update
- end
- end
- class Spriteset_Battle
- def update_viewports
- @viewport1.ox = $game_troop.screen.shake
- @viewport2.color = $game_troop.screen.flash_color
- @viewport3.color.set(0, 0, 0, 255 - $game_troop.screen.brightness)
- @viewport1.update
- @viewport2.update
- @viewport3.update
- end
- end
复制代码 用了之后再用更改屏幕色调……全屏都变色……
orzfly于2011-8-19 02:12补充以下内容:
Spriteset_Map 里面有这个- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Create Weather
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_weather
- @weather = Spriteset_Weather.new(@viewport2)
- end
复制代码 在 end 前添加一行
@weather.z = 141
141 自己去试。总有一个值有效。 |
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