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[已经解决] 室内的同一个门,如何进出。。

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梦石
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发表于 2011-8-19 04:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Crown乌鸦 于 2011-8-19 18:44 编辑

:'(
弄了半天都弄不好。。。
设置了确认件进入,但是在同一个事件上也做了移动出门。。所以一进去就被送出来了。。TAT。。
要怎么办?


_______________________________________________________________

忘记上图片了。。。 未命名.jpg
然后我发现。。= =。。我跑错片场了。。这个应该是XP的问题。。。实在不好意思。。

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把你的事件截图发出来。就图论事。  发表于 2011-8-19 04:05

(?????)

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发表于 2011-8-19 04:21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-8-19 20:43 编辑

室内门.jpg
请注意两个事件页事件优先级的差别
使用了一个修改的默认素材$indoor.png

XP版范例在9楼

室内门范例.zip (265.87 KB, 下载次数: 76)

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Fuzzy Ginkgo

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发表于 2011-8-19 04:35:26 | 显示全部楼层
其实这个也是室内门……
2011,08,19,04,34,47.png

室内门范例.zip

501.16 KB, 下载次数: 87

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发表于 2011-8-19 06:31:41 | 显示全部楼层
根据触碰门时角色的朝向即可解决

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对,前进一步的话直接在脚本里就已经做了判断了~  发表于 2011-8-19 14:51
用不到分歧啊 =-= 碰到门的时候肯定是面向门,只要用“前进一步”不就好了  发表于 2011-8-19 14:44
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2011-8-19 08:16:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-8-19 18:47:36 | 显示全部楼层
=无题= 发表于 2011-8-19 08:16
条件分歧,向下时下移::向上时上移

我照你说的试了一下。。结果进去了就出不来了。。。:dizzy:

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用“前进一步”好了  发表于 2011-8-19 19:09
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-8-19 19:24:43 | 显示全部楼层

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而且2楼有那么好的范例……  发表于 2011-8-19 19:27

还在龟速填坑中
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发表于 2011-8-19 19:31:44 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-19 20:40:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-8-19 20:44 编辑

室内门XP.jpg
没办法我再做个XP的范例给你就是……

请注意门的事件两个事件页左下角选项和开始条件的区别
(我用的是1.03版,如果打不开请自己修改Game.ini里面的Library=RGSS103J.dll为你的版本)

请参考我第二层的画法(我怀疑你用墙把门挡住了 =-=)

室内门范例 XP.zip (212.75 KB, 下载次数: 53)

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我用的是1.03版,如果打不开请再用记事本修改Game.rxproj里面的1.03为你的版本  发表于 2011-8-19 20:50
好人姐姐 +1  发表于 2011-8-19 20:43
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2011-8-19 20:48:22 | 显示全部楼层
其实这个问题非常容易解决——要灵活的使用“向前一步”
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