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[已经解决] 求教调用图块的问题,RMXP新建一个地图后怎么调用其他图块

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发表于 2011-8-19 10:23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RMXP新建一个地图比如是明亮的森林,然后我想让他里面有个小房子,可是默认的土块没有合适的房子,可又不知道怎么调用其他的。求高手指教
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发表于 2011-8-19 10:29:29 | 显示全部楼层
额,这只能改素材图了。去66RPG整合素材包看看吧
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 楼主| 发表于 2011-8-19 10:33:01 | 显示全部楼层
2578699 发表于 2011-8-19 10:29
额,这只能改素材图了。去66RPG整合素材包看看吧

能说得详细点吗?或者给个传送门也行。。。我才开始学没一周。。。

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http://bbs.66rpg.com/thread-103897-1-1.html  发表于 2011-8-19 10:35
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 楼主| 发表于 2011-8-19 10:41:50 | 显示全部楼层
2578699 发表于 2011-8-19 10:29
额,这只能改素材图了。去66RPG整合素材包看看吧

改好之后存在哪里?然后在软件里如何调用?是用事件调用的吗?大神教教我。。。
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发表于 2011-8-19 10:46:05 | 显示全部楼层
hotmoon886 发表于 2011-8-19 10:41
改好之后存在哪里?然后在软件里如何调用?是用事件调用的吗?大神教教我。。。 ...

修改工具Photoshop
改好之后放在Graphics下的Tilesets中,调用的话,数据库---图块----地图元件图形 修改之。
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发表于 2011-8-19 12:25:00 | 显示全部楼层
给楼主发张图,把它放在Graphics下的Tilesets中,再调调数据库,OK。
002-Woods02.png
没有什么是做不到的!
前方的路如何?不走怎么知道!
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 楼主| 发表于 2011-8-22 09:17:51 | 显示全部楼层
naibo456 发表于 2011-8-19 12:25
给楼主发张图,把它放在Graphics下的Tilesets中,再调调数据库,OK。

谢谢这位大哥,这里还认真是多
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