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[素材加工] RMXP 人物行走图

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梦石
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发表于 2011-8-20 20:55:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 点阵爱德 于 2011-8-27 21:59 编辑

加工过的人物行走图,质量略渣。先拿出来当砖拍好了。求指点和交流。
001-Fighter01B.png

006-Fighter06recolor.png

027-battleCleric03.png

021-Hunter02Armed.png
standby H2.png 24号新做的人物,顺便附上不特别华丽的小动画
004-Fighter04Golden1.png 26号完成的人物图,同样附赠没有加工过的~待机图
sixlord standby.png
Eddie.png 27号追加一只自己~

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参与人数 3星屑 +50 收起 理由
星之璇 + 20 不错~可以考虑修改修改~
kefafa + 24 不错呢,再接再厉
stevenrock + 6 一图一分

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发表于 2011-8-20 23:57:35 | 显示全部楼层
感觉第三个的质量比前两个有进步
步兵中尉
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2011-8-21 10:52:19 | 显示全部楼层
加工一些 动作图吧
比如 挥剑 喝药 之类的动作
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2011-8-21 21:56:03 | 显示全部楼层
第三个图好像魔兽的阿尔萨斯啊
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发表于 2011-8-21 22:19:45 | 显示全部楼层
为什么不做怪物图呢,缺稀资源,人物图多的更大米一样
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 楼主| 发表于 2011-8-21 22:21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 点阵爱德 于 2011-8-21 23:02 编辑

因为要考虑到自己的使用需要的吗。我都是一边做自己的工程一边作图 想到什么追加什么。
007-queenblade YMIR.png standby.png

点阵爱德于2011-8-21 22:24补充以下内容:
追加新的人物图和待机图一张
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发表于 2011-8-22 08:01:00 | 显示全部楼层
3个的风格貌似不一样呢。
第一个黑线沟边,风格比较粗犷。
第二个就已经简洁多了,个人见解这幅是最好的。
第三幅的风格我觉的和默认的差不多……
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发表于 2011-8-22 09:23:06 | 显示全部楼层
改第三个图,改成持霜之哀伤的阿尔萨斯得了

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NO NO NO 持霜之哀伤的第一个才像呢  发表于 2011-8-26 17:08
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2011-8-25 20:35:36 | 显示全部楼层
手动置顶~~~
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梦石
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发表于 2011-8-31 13:04:50 | 显示全部楼层
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