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 本帖最后由 R-零 于 2011-8-21 11:56 编辑  
 
#做好人做到底,干脆就这么吧,相信LZ能看懂的
 
- def 坐标计算(s,a)
 
 -   l = 360 / 3.1415926
 
 -   ag = 90 - a
 
 -   x = Math.cos( ag / l ) * s
 
 -   y = Math.sin( ag / l ) * s
 
 -   return x,y
 
 - end
 
 - class Game_Picture
 
 -   attr_accessor :变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔
 
 -   alias inininin initialize
 
 -   def initialize(number)
 
 -     inininin(number)
 
 -     #                                              初始速度 运动方向(角度,从竖直向上开始计) 加速度 加速度的加速度 时间上限 时间
 
 -     @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔 = [ 0 ,       0                              ,  0 ,     0,              0      , 0]
 
 -   end
 
 -   def 变速直线运动(初速度,运动方向,加速度,时间上限,加速度的加速度 = 0)
 
 -     @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔 = [ 初速度,运动方向,加速度,加速度的加速度,时间上限,0]
 
 -   end
 
 -   alias ududuududud update
 
 -   def update
 
 -     if @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[5] < @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[4] 
 
 -       @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[5] += 1
 
 -       xx = @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[0] + @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[2] * @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[5] + @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[3] * @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[5] * @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[5] 
 
 -       xy = 坐标计算(xx,@变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[1])
 
 -       @x += xy[0]
 
 -       @y += xy[1]
 
 -     end
 
 -     ududuududud
 
 -   end
 
 - end
 
 - def 变速移动图片(图片编号,初速度,运动方向,加速度,时间上限,加速度的加速度 = 0)
 
 -   $game_screen.pictures[图片编号].变速直线运动(初速度,运动方向,加速度,时间上限,加速度的加速度 = 0)
 
 - end
 
 
  复制代码 |   
 
 
 
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