Lv1.梦旅人
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红毛肉丸子 梦石0 星屑104 在线时间377 小时 注册时间2006-2-18 帖子124 发消息
以下引用YoonA于2006-6-23 16:19:53的发言: 那声尖叫吓死我了....
Lv1.梦旅人 (禁止发言)
憤怒的冥王星人
月下可怜人
以下引用dollish于2006-6-23 11:54:37的发言: 以下引用美兽于2006-6-23 4:18:57的发言: LZ很是有心,收集不少同一类型的曲子(拼图),存储时的音效,《尾行》…… 羡慕那些动态素材,尤其是樱花烂漫的部分,这些素材哪里能得到?或者把樱花那段的送给我吧…… [本贴由作者于 2006-6-23 4:19:36 最后编辑] 可以送给你呀^^ 樱花的图:http://ftp2.66rpg.com/游戏/小渡_私语者/樱花.rar 关于用到的素材, 这个~bgm是我用sonar改的(把优美的音乐全都改成噪音鸟~飘),音效在这里下(闪吧音效)http://sound.flash8.net/fx/list.aspx?c_id=1084 以上音乐音效部分我是没有版权滴,所以想要用的话别问我(拿了用就是,貌似找不到作者~汗) 至于那些图像素材,是我自己画的(汗~),拼图的图是下一部rpg游戏中预定的主角(艾珀尔)的样子,但是这个还未定,也许会做《银色子弹》RPG,也许会做《无人岛》(冒险+养成+模拟),总之在打滚犹豫中。。。 关于图像部分,有喜欢的可以问我要,可以修改,也可以再次利用。 就是这样,没有限制~hoho~
以下引用美兽于2006-6-23 17:44:40的发言: 请问如何衔接动作,例如樱花烂漫,之后反复运行,中间没有衔接的痕迹,我用粒子暴风做的动画不管如何调最后反复运行时都会有明显运行痕迹,弄的我,所有动画都改成一张图片动态显示用了…… [本贴由作者于 2006-6-23 17:48:38 最后编辑]
以下引用dollish于2006-6-23 18:42:34的发言: 以下引用美兽于2006-6-23 17:44:40的发言: 请问如何衔接动作,例如樱花烂漫,之后反复运行,中间没有衔接的痕迹,我用粒子暴风做的动画不管如何调最后反复运行时都会有明显运行痕迹,弄的我,所有动画都改成一张图片动态显示用了…… [本贴由作者于 2006-6-23 17:48:38 最后编辑] 反复运行没有运行痕迹?是指素材本身还是rmxp的事件呢? 那个素材本身的话~貌似还是要在particleIllusion3里,把粒子的参数(如活性和寿命)多调一调,让它开始和结束的帧大概可以连上就行了,每种粒子都不同,所以没办法详细的说明,我也是调出来的,当成力气活干好了,但是也不是很费劲,多练练,有些粒子(树叶、飞花、蝴蝶、雨雪、泡泡、火等可以全画面循环的)大概一分钟就能调好了。。。非循环的(像单个魔法球或字幕)肯定会有痕迹的 至于rmxp事件~就让图片反复显示~汗~我用的就是这种笨办法。 [本贴由作者于 2006-6-23 18:44:21 最后编辑]
旋律無雙
富有责任感的好版主
以下引用66饭于2006-6-24 21:38:22的发言: 发布完毕 VIP +20
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第1届短篇游戏比赛亚军
这里的今天,有我过往努力的见证~
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