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楼主: 冰舞蝶恋
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[RMVX发布] 实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框

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Lv2.观梦者

傻♂逼

梦石
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烫烫烫开拓者

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发表于 2011-9-25 20:42:24 | 只看该作者
维和感……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-9-26 23:49:39 | 只看该作者
按我的意思改一下吧!!
颜色对于等级的顺序为
白  浅蓝  绿   黄  橙  红   深蓝  紫  这样。

为什么呢??? 总之知道等级越高颜色越深就OK了。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-10-10 13:08:22 | 只看该作者
让我想起了  暗黑破坏神的  暗金装备。。。。谢谢楼主的分享
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Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2011-10-10 13:16:19 | 只看该作者
哇~这么好的脚本
对于颜色覆盖的问题,可以把图标缩小,框不变就行了嘛
LZ根本就不穷……= =
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-4-10 21:06:58 | 只看该作者
遇到问题了……
把开始的脚本复制进去,然后……
-------------66RPG-------------------
◆ 2012-04-10 21:04:12
错误类型 :
        变量未定义
错误信息 :
        undefined local variable or method `color' for #<Window_Skill:0x1c0bdd8>
错误可能发生的相关位置 :
        物品品质 : 第 61 行 : draw_item_name
        Window_Skill : 第 57 行 : draw_item
        Window_Skill : 第 43 行 : refresh
        Window_Skill : 第 42 行 : each
        Window_Skill : 第 42 行 : refresh
        Window_Skill : 第 21 行 : initialize
        Scene_Skill : 第 27 行 : new
        Scene_Skill : 第 27 行 : start
        Scene_Base : 第 12 行 : main
        脚本错误提示 : 第 33 行 : run
        脚本错误提示 : 第 147 行
-------------66RPG-------------------
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

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贵宾

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 楼主| 发表于 2012-9-15 13:45:26 | 只看该作者
顿时泪了………给仲秋大姐姐改编之后。这个给人遗忘了(什么心理
好多整合系统都用了仲秋姐姐的那个va版本嘞。。(所以,到底你来发这个帖是为什么啊!
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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