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我的课件 目前阶段是.. "装备"物品... 运用到 "父子对象"
对象类的应用:父对象与子对象的连接和应用
我们先来搞清楚这对父与子——所谓父对象就是一个主体,而子对象就是挂在这个主体上的独立零件。
而连接点就是用来指定这个零件挂什么地方。
规则:
【关于子对象】
1、某个对象在“发生时”模块里指定了父对象文件,这个对象就变成了子对象。
2、可以指定子对象的伤害为父对象的伤害,即打中子就是打中父。
3、子对象可以拥有自己的HP和独立伤害。
4、子对象可以有自己的动画动作,但无法脱离父对象的连接点进行自由移动。
5、子对象可以继承父对象的角度、比例和亮度。
6、子对象的动画数量及名字必须和父对象一致。
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补充的一点是. 除了数量名字 一致以外. 父 子 对象 在"动画"中动作的位置也要相同
比如 父对象 是按 上下左右 ..子对象 如果 左右上下..那么在实际应用就会遇到很多麻烦
原帖地址...
http://hi.baidu.com/v2sam/blog/item/6ae5000f6b2ef3e1aa64574f.html
谢谢此帖的指导
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