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[已经解决] 我制作了一个叶子的任务,可脚本里的变量根本不会“变”

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发表于 2011-8-22 20:44:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我制作了一个杀10只怪的任务,杀了一只的时候,任务界面显示“1/10”
当杀第二只 第三只的时候,任务界面还是"1/10"怎么回事?
(我设置事件的时候有将变量加一,而且变量没有设置错误)

怎么回事?????求教
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发表于 2011-8-22 21:22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-22 22:10:56 | 显示全部楼层
LZ确定变量是「增加1」而不是「代入1」么

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绝对是 我发图好了  发表于 2011-8-22 22:28

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-8-22 22:30:31 | 显示全部楼层
图片: 截图1sssssssssss.jpg
截图dasdadasdasdsada.jpg


zphyp120于2011-8-23 09:15补充以下内容:
每次都要触发这个事件吗?独立开关A为ON会不会有影响?

如果不设置独立开关的话,就会无限+1下去。。。

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如果不设置独立开关的话,就会无限+1下去。。。  发表于 2011-8-23 09:15
如果不设置独立开关的话,就会无限+1下去。。。  发表于 2011-8-23 09:15
每次都要触发这个事件吗?独立开关A为ON会不会有影响?  发表于 2011-8-22 22:32
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发表于 2011-8-23 11:04:56 | 显示全部楼层
要不你测试时,在任务完成前后,都按F9看看相关变量的变化是否和你设定的一样
看看到底是显示的问题还是实际操作不对
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 楼主| 发表于 2011-8-23 12:26:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 zphyp120 于 2011-8-23 12:28 编辑
凌空飘雪 发表于 2011-8-23 11:04
要不你测试时,在任务完成前后,都按F9看看相关变量的变化是否和你设定的一样
看看到底是显示的问题还是实 ...


变量没有变化,是你说得“实际操作不对”,那应该怎么做呢?
这是事件图片
dasfskdjlfjoksdljglkdfsjgoer nuo.jpg
dasfdnadsjkfhdskj sa s as sa.jpg
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发表于 2011-8-23 12:39:27 | 显示全部楼层
会不会你没打开3号开关?
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 楼主| 发表于 2011-8-23 12:42:44 | 显示全部楼层
凌空飘雪 发表于 2011-8-23 12:39
会不会你没打开3号开关?

已经打开了。
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发表于 2011-8-23 12:50:43 | 显示全部楼层
你按这样设应该就没问题了
先设个正常的状态(3号开关打开前)
之后是任务进行时的状态(3号开关打开后,独立开关A未开启)
最后是已经询问过的状态(3号开关打开后,独立开关A开启)
1.png
2.png
3.png

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呵呵 其实我刚刚已经解决了,分就给你吧,看你分少  发表于 2011-8-23 12:54
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