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[已经过期] 在自定义-移动路线-脚本 如何输入使事件执行脚本后消失

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开拓者

发表于 2011-8-23 15:51:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在自定义-移动路线 脚本 如何输入使事件执行脚本后消失(1、是本事件消失 2、不要暂时消失)
谢谢
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发表于 2011-8-23 16:12:07 | 显示全部楼层
可以这样做
如图
1.jpg
2.jpg
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开拓者

 楼主| 发表于 2011-8-23 17:01:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 好记的名字 于 2011-8-23 17:06 编辑
shoed 发表于 2011-8-23 16:12
可以这样做
如图


其实我是用了物品放置脚本 被放置出来的都有“第二层出现条件开关1=ON”  如果这样的话所有事件会一起消失。。能不能达到独立开关的效果呢。。?
顺便说下 是这个移动路线 未命名.jpg
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贵宾

发表于 2011-8-23 17:06:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-8-23 17:11 编辑

使用脚本:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true

例:打开1号地图的1号事件的独立开关A
3.jpg

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对你的回答表示十分感谢,但在这个事件移动规则的移动路线里确定本事件的脚本“@event_id”无效 对于放置出来的事件不能直接确定事件编号  发表于 2011-8-24 13:06
= = 太麻烦了把……还不如不要放移动路线里面。  发表于 2011-8-23 18:24
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发表于 2011-8-23 17:08:54 | 显示全部楼层
Project1.rar (186.9 KB, 下载次数: 51) 这里有个范例,是3个羊癫疯的老头通过一个公共事件(自定义路线)在不同时间消失的。
只有一个事件页。

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对你的回答表示十分感谢,那一层事件页我还要用来做其他事 所以不能用自动执行或并行处理的方法  发表于 2011-8-24 13:08
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发表于 2011-8-23 17:40:33 | 显示全部楼层
脚本这样写
$game_self_switches[[$game_map.map_id, $game_system.map_interpreter.event_id, "A"]]=true
$game_map.need_refresh = true
1.jpg
再加一句
2.jpg
这样方便些,不用管是哪个事件和哪个地图了

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对你的回答表示十分感谢,但测试后貌似在移动规则的移动路线没用。  发表于 2011-8-24 13:07
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虱子

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发表于 2011-8-23 18:18:02 | 显示全部楼层
放置物脚本的话不是直接有Drop_Item.delete_events(事件ID)指令的么

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对你的回答表示十分感谢,但不知何故测试出来貌似无效  发表于 2011-8-24 13:09

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-8-24 08:45:31 | 显示全部楼层
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