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楼主: MSQ
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[已经解决] 关于VX的随机数的疑虑

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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2011-8-24 16:39:40 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-8-24 14:50
楼主表达能力够呛的,说不清楚的话直接说你的意图就好了

意图:
升级有一定的概率加各种属性,并且可以通过存档读档的方式,使升级加的属性尽可能的多。
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发表于 2011-8-24 16:43:20 | 只看该作者
MSQ 发表于 2011-8-24 16:39
意图:
升级有一定的概率加各种属性,并且可以通过存档读档的方式,使升级加的属性尽可能的多。 ...

别人拼命防止的事情你却要让他发生= =
直接随机数就可以了,有什么问题吗?
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2011-8-24 17:03:33 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-8-24 16:43
别人拼命防止的事情你却要让他发生= =
直接随机数就可以了,有什么问题吗? ...
别人拼命防止的事情你却要让他发生= =


玩火纹不断凹点的同学你伤不起呀伤不起~~~~这正是这类游戏让人又爱又恨的地方。不凹点可以打得过,不过越到后面越困难,是否多走一步都要经过各种计算,一不小心就重来;不断凹点,真的很烦人,不过到了后期,一个单位就可以让敌人团灭;

直接随机数就可以了,有什么问题吗?

只不过对VX系统的随机数有了疑惑,简单一点,即:VX的随机数在游戏中是否支持凹点。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2011-8-24 22:59:53 | 只看该作者
在C语言里的随机数也有这种情况(rand(x))产生的序列是固定的——如果完全随机就无法调试了

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MSQ
谢谢讨论。  发表于 2011-8-25 00:15
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 楼主| 发表于 2011-8-24 23:16:38 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2011-8-24 22:59
在C语言里的随机数也有这种情况(rand(x))产生的序列是固定的——如果完全随机就无法调试了 ...

是的,所以我才说是伪随机。

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vx应该是第一种情况了,第二种情况何其玄乎,随机建立在随机之上到底如何随机?这岂不是要将混沌引入  发表于 2011-8-25 03:32
dota或者说魔兽真不是你说的那种随机啊少年,你试试用we做一个百分之1暴击的技能就明白了。还有啊,3DO的H3里面的随机数更加无解,sl大法都使用不能  发表于 2011-8-25 03:20
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发表于 2011-8-25 00:14:25 | 只看该作者
这些伪随机数都是统计意义上的随机(当进行很大次数产生随机数后,每个数出现的频率几乎相等)。因为有确定的算法,所以都是伪随机数了呗。某些语言的随机实现依赖与随机数种子。有的就采用其他的伪随机数生成器。

手上没有装Ruby,没法看看rand的算法究竟是怎样的。不过有一点可以确定。每个数的期望都是几乎相同的。


DeathKing于2011-8-25 00:28补充以下内容:
说过了,是有一个确切的说法,也就是随机数函数之类的。

这有一个简易的代码,用于生成100个100以内的随机数,你可以多次统计这些数据,然后生成图表,看看他们的波动性。另外,关于Ruby随机数生成的算法,哪位手里有Ruby源码的可以帮你看下。

[url]http://codepad.org/g9BfWAo7[/url]

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MSQ
这个我知道,只是想知道RUBY在游戏中的具体情况。比方说,在dota就是我所说的概率随机,所以有所疑虑,害怕游戏中出现这种情况。谢谢讨论。  发表于 2011-8-25 00:20

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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发表于 2011-8-25 10:28:37 | 只看该作者
第二种不伪了喵=W=
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

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发表于 2011-8-25 18:50:26 | 只看该作者
哇,实在是太深奥了,我一点都看不懂!555……

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感谢讨论的说~~= W =  发表于 2011-8-25 21:26
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发表于 2011-8-26 10:22:10 | 只看该作者
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发表于 2011-8-26 13:21:54 | 只看该作者
看来你真没有好生看我的回复。我一来就给你指出了Ruby的伪随机数至少在统计意义上的随机的。而且提供了实现,你也没尝试运行一下。

我统计了2次产生1000个随机数(100以内),数据波动如下:





所以说,这个随机数生成器的质量还是很高的。

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MSQ
谢谢讨论,大大是好人。  发表于 2011-8-26 15:09
应该用点状图 - -|||  发表于 2011-8-26 13:49

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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