设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1939|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问人物状态坐标怎么修改?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
90
在线时间
150 小时
注册时间
2010-6-25
帖子
95
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-8-24 22:20:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想把下图的人物状态的图片显示改成显示我想要的图片,要修改哪些脚本??
具体怎么改?

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
0
星屑
121
在线时间
1782 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
3597
2
发表于 2011-8-24 22:22:20 | 只看该作者
Window_Status脚本的第23行
  1.     draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
复制代码
具体怎么改的话学过点脚本的都会的

点评

我不会。。  发表于 2011-8-24 23:14

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
90
在线时间
150 小时
注册时间
2010-6-25
帖子
95
3
 楼主| 发表于 2011-8-24 22:47:08 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2011-8-24 22:22
Window_Status脚本的第23行具体怎么改的话学过点脚本的都会的

我就是不会怎么把图片换成其他的,比如XXXXX_h的图片。。。求解


sun1007于2011-8-24 22:52补充以下内容:
突然弄好了。。。
def draw_actor_face(actor,x,y)
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.name + "_q" , actor.battler_hue)
self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ))
end


draw_actor_face(actor,x-40,y-0)


sun1007于2011-8-24 23:01补充以下内容:
。。。貌似还不对。。。求解
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
45
在线时间
247 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
190
4
发表于 2011-8-25 03:00:13 | 只看该作者
sun1007 发表于 2011-8-24 22:47
我就是不会怎么把图片换成其他的,比如XXXXX_h的图片。。。求解

这样应该对的啊,你把坐标改成16 , 16试试出来没有
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
320 小时
注册时间
2011-6-23
帖子
260
5
发表于 2011-8-25 07:31:42 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化目标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 480, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 64
      y = i * 116
      actor = $game_party.actors[i]
      testname = actor.id.to_s + "-TX"
      bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{testname}")
      src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
      self.contents.blt(0, y, bitmap, src_rect)
      draw_actor_name(actor, x + 5, y)
      draw_actor_level(actor, x + 5, y + 32)
      draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
      draw_actor_exp(actor, x + 5, y + 64)
      draw_actor_hp(actor, x + 220, y + 32)
      draw_actor_sp(actor, x + 220, y + 64)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
    else
      self.cursor_rect.set(0, @index * 116, self.width - 32, 96)
    end
  end
end



liuziyuan201019于2011-8-25 07:32补充以下内容:
图片名就是人物(角色)序号+TX。
这时访大话的,图片名自己调。
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
90
在线时间
150 小时
注册时间
2010-6-25
帖子
95
6
 楼主| 发表于 2011-8-25 20:11:09 | 只看该作者
liuziyuan201019 发表于 2011-8-25 07:31
#==============================================================================
# ■ Window_MenuStat ...

谢谢你。。。不过我想修改的是人物状态,不是选框栏,我是想改Window_Status
,能帮忙改一下么?
#==============================================================================
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
#==============================================================================

class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = actor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
    draw_actor_name(@actor, 4, 0)
    draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
    draw_actor_level(@actor, 96, 32)
    draw_actor_state(@actor, 96, 64)
    draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
    draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
    self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
  end
  def dummy
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
    self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
    self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
    self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
    self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
  end
end
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
320 小时
注册时间
2011-6-23
帖子
260
7
发表于 2011-8-26 08:41:18 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
#==============================================================================

class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = actor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    a = @actor.id.to_s + "-BS"
    bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{a}")
    src_rect = Rect.new(10, 5, bitmap.width, bitmap.height)
    self.contents.blt(x,200, bitmap, src_rect)
    draw_actor_name(@actor,160, 0)
    draw_actor_class(@actor,5, 0)
    draw_actor_level(@actor, 160, 32)
    draw_actor_state(@actor, 300, 0)
    draw_actor_hp(@actor, 70, 60, 172)
    draw_actor_sp(@actor, 70, 90, 172)
    draw_actor_parameter(@actor, 300, 180, 0)
    draw_actor_parameter(@actor, 300, 210, 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 300, 240, 2)
    draw_actor_parameter(@actor, 70, 120, 3)
    draw_actor_parameter(@actor, 70, 150, 4)
    draw_actor_parameter(@actor, 300, 120, 5)
    draw_actor_parameter(@actor, 300, 150, 6)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(300, 60, 60, 32, "经验值")
    self.contents.draw_text(300, 90, 90, 32, "距下一级")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(300 + 100, 60, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(300 + 100, 90, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(300, 270, 96, 32, "装备")
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 440, 300)  #武器
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 300, 400)   #项链
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 440, 350)   #帽子
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 300, 300)   #衣服
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 300, 350)   #鞋子
  end

end
仿大话脚本
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
90
在线时间
150 小时
注册时间
2010-6-25
帖子
95
8
 楼主| 发表于 2011-8-26 18:07:51 | 只看该作者
liuziyuan201019 发表于 2011-8-26 08:41
#==============================================================================
# ■ Window_Status
# ...

谢谢您的热心回答,我已经修改好了,修改window_base和Window_Status:)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 14:53

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表