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[原创发布] 纯RM自带元件绘制的50×50小镇。XP,你懂的

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发表于 2011-8-25 22:43:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 H·H·Y 于 2011-8-25 22:55 编辑

画了幅地图,花了几小时- -
反正也闲着……

看看怎么样吧。






细心看会发现,这幅地图所有房子都没有门- -

因为地图编辑模式事件会变暗,而且一个框框在那里很不和谐,所以把房子的门都弄在房子的侧面和后面了

菜鸟绘制粗糙之处请见谅。~~

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pigger123 + 100

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发表于 2011-8-27 12:17:13 | 只看该作者
天啊
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发表于 2011-8-27 12:25:29 | 只看该作者
厉害 ,很不错嘛

不过我做地图的时候也遇到同样问题,门都不知道在哪里,在别的帖子教程里门貌似是要用事件簿做出来的指令才行的把。

点评

我只是做地图饿,我不会弄事件,我弄时间特别是拿宝箱东西那样的事件,我老是弄不成功饿 [憨笑中]  发表于 2011-8-27 13:40
门:新建事件,编号170-173  发表于 2011-8-27 13:20
樱下乐,爱中伤,纷飞似美,却是伤。音萧萧,纷茫茫,吾知吾之伤?

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发表于 2011-8-27 13:33:21 | 只看该作者
话说我画地图一直都是草草了事

点评

野外地图我也是草草了事的,但是城镇和地下城的地图,我都要酝酿很久的。  发表于 2011-10-20 04:58
我也是啊,画地图都很赶……一直觉得背景这种东西能看,布局不突兀就好了,重要的是剧情……  发表于 2011-8-27 14:31
无视掉。
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发表于 2011-8-27 15:39:22 | 只看该作者
很给力,值得借鉴的地方很多。
只是右边那个梁子很奇怪,建议在下面顶几根柱子。还有右上角那个烟囱很诡异,建议调下屋顶和烟囱底部图层。还有高过墙的树也很诡异,建议调下地图原件优先级。
半途而废的游戏,等于0。

令人怀念的新手处女作《梦之祭1.01》,挂着跑……
http://rpg.blue/thread-194089-1-1.html
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 楼主| 发表于 2011-8-28 16:59:53 | 只看该作者
pigger123 发表于 2011-8-28 15:49
挺认真的作品吧。不过布局有点乱。
房子的形状太呆板。二层建筑的想法很好。诸如树、花之类的装饰物大片的 ...

谢谢您的支持评价,我会继续改进我的绘图技术的。


H·H·Y于2011-8-28 17:00补充以下内容:
谢谢您的评价,我一会会注意点的。
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发表于 2011-9-3 18:57:57 | 只看该作者
pigger123 发表于 2011-8-28 15:49
挺认真的作品吧。不过布局有点乱。
房子的形状太呆板。二层建筑的想法很好。诸如树、花之类的装饰物大片的 ...

用默认的素材要想把某些东西发挥到极限只能故意这么去做了。不过楼主到底还是让我挑出毛病了。

地图纠错.jpg (193.42 KB, 下载次数: 44)

右下角城墙上表面怎么弄的?

右下角城墙上表面怎么弄的?
潜水,专心忙活三次元工作了……
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 楼主| 发表于 2011-9-3 20:00:52 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2011-9-3 18:57
用默认的素材要想把某些东西发挥到极限只能故意这么去做了。不过楼主到底还是让我挑出毛病了。 ...

什么意思?不懂……

点评

我是想弄成公园大门的,不过看起来好像也没什么大问题  发表于 2011-9-3 21:37
我画圈的那个地方,您没觉得特别别扭吗?  发表于 2011-9-3 20:03
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发表于 2011-9-3 20:13:32 | 只看该作者
代表屋顶的原件。一般可以用来做分割室内独立房间的分割线,不过屋内设置很长的一条只有横向可以通行,侧面是完全不能通过的。lz这个图用那个屋顶来分割里外的区域有点画蛇添足。但也不能说非常别扭。
只不过看上去非常的单薄。
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发表于 2011-9-3 20:52:11 | 只看该作者
好多树木,好多花兒
< 臨、兵、鬥、者、皆、陣、列、在、前 >
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