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[已经解决] 中毒状态的脚本求助

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梦石
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发表于 2011-8-26 16:23:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 发动连续伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def slip_damage_effect
  5.     if slip_damage? and @hp > 0
  6.       @hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10)
  7.       @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
  8.       self.hp -= @hp_damage
  9.     end
  10.   end
  11. end
复制代码
上面脚本是VX里面自带的中毒状态脚本,但是我工程之前因为修改固定伤害,把和variance有关的脚本我都CTRL+Q了,现在
@hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10)
这一行因为没有这个定义报错,我想修改成固定maxhp/10(取整数)就是每次中毒的伤害,这一行应该怎么修改?谢谢

点评

Game_Battler  发表于 2011-8-26 22:58
脚本是哪个脚本???  发表于 2011-8-26 18:04
这游戏太难了

Mr.Gandum

梦石
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贵宾

发表于 2011-8-26 21:58:47 | 显示全部楼层
华丽的告诉你,只要把apply_variance()和后面的,10删了就行。

点评

GTBS和VX自带的中毒冲突 http://bbs.66rpg.com/thread-207324-1-1.html  发表于 2011-8-27 01:57
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