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[已经过期] 怎样用脚本绘制图形?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-27 10:51:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎样在地图界面或菜单界面用脚本绘制以下图形?
1.红色填充,长64宽32,在左上角的矩形。
2.白色填充,黑色边框,长64宽32,居中的矩形。
3.无填充,白色边框,长128,宽16,居中的矩形。
最好详细一点啊!

Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-8-27 10:56:16 | 只看该作者
1,需要一个bitmap做画板,Sprite做容器,范例
  1. fux = Sprite.new
  2. fux.bitmap = Bitmap.new(64,32)
  3. fux.bitmap.fill_rect(0,0,64,32,Color.new(255,0,0,255))
复制代码
2,黑色边框需要画两次
  1. fux = Sprite.new
  2. fux.bitmap = Bitmap.new(64,32)
  3. fux.bitmap.fill_rect(0,0,64,32,Color.new(0,0,0,255))
  4. fux.bitmap.fill_rect(1,1,62,30,Color.new(255,255,255,255))
复制代码
3,同上
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 楼主| 发表于 2011-8-27 11:01:56 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-8-27 10:56
1,需要一个bitmap做画板,Sprite做容器,范例2,黑色边框需要画两次3,同上

顺便问一下:我看了F1里的Plane,请问它能用来干什么?也能绘制吗?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-8-27 11:04:19 | 只看该作者
本帖最后由 「旅」 于 2011-8-27 11:05 编辑
xcqxhb2011 发表于 2011-8-27 11:01
顺便问一下:我看了F1里的Plane,请问它能用来干什么?也能绘制吗?


plane就是把一个图片铺得整个画面都是~你可以试试——
  1. devil = Plane.new
  2. devil.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/075-Devil01")

  3. loop do
  4.   Graphics.update
  5. end
复制代码
(勤于动手才是好孩子~)

要注意一下的是,plane没有x和y,想要移动它,只可以用ox和oy移动~

点评

从F1里复制的喵~ ——>好懒~  发表于 2011-8-27 11:34
为什么是devil捏XD  发表于 2011-8-27 11:15
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-8-27 11:05:05 | 只看该作者
xcqxhb2011 发表于 2011-8-27 11:01
顺便问一下:我看了F1里的Plane,请问它能用来干什么?也能绘制吗?

这是用来表示循环图形的内部类,他由内部方法显示.Plane#bitmap方法可以获得图形位图
默认系统中的雾图形和远景图都是用这个产生的.
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 楼主| 发表于 2011-8-27 11:12:18 | 只看该作者
「旅」 发表于 2011-8-27 11:04
plane就是把一个图片铺得整个画面都是~你可以试试——(勤于动手才是好孩子~)

要注意一下的是,plane没 ...

之前我照F1乱写了一个代码,想在x0,y0,w64,h32的位置、大小画框,为什么没用呢?
  1. va = Viewport.new(0,0,64,32)
  2. vb = Plane.new(va)
  3. vb.color = Color.new(255,255,255)
复制代码
(其实我自己都不知我写的是什么……

点评

画矩形是fill_rect(0,0,64,32,Color.new(0,0,0,255))  发表于 2011-8-27 11:14
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发表于 2011-8-27 11:14:35 | 只看该作者
xcqxhb2011 发表于 2011-8-27 11:12
之前我照F1乱写了一个代码,想在x0,y0,w64,h32的位置、大小画框,为什么没用呢?(其实我自己都不知我 ...

如果不会画到屏幕外面就不用指定视窗了(Viewport)
  1. fux = Sprite.new
  2. fux.bitmap = Bitmap.new(64,32)
  3. fux.bitmap.fill_rect(0,0,64,32,Color.new(255,0,0,255))
  4. fux.x,fux.y = 100,100
复制代码
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 楼主| 发表于 2011-8-27 11:21:32 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-8-27 10:56
1,需要一个bitmap做画板,Sprite做容器,范例2,黑色边框需要画两次3,同上

那么,如果要在菜单界面显示,这些代码要放在哪儿呢?
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发表于 2011-8-27 11:25:16 | 只看该作者
xcqxhb2011 发表于 2011-8-27 11:21
那么,如果要在菜单界面显示,这些代码要放在哪儿呢?

如果图形不超出任何一个局域窗口(window_command,window_menustate),可以直接在
该window类得contents内描绘,contents属性也是一个bitmap类.
  1. self.contents.fill_rect(100,100,0,64,32,Color.new(255,0,0,255))#坐标注意调整
复制代码
如果超出窗口,就新建Sprite类随窗口出现和释放吧.
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 楼主| 发表于 2011-8-28 10:30:01 | 只看该作者
因本人要上学,将在9月2日或9月3日回复!
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