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[已经解决] 请问如何实现使用物品不消耗回合?

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发表于 2011-8-27 20:24:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fux2 于 2011-8-27 21:35 编辑

默认系统战斗的时候使用道具也要消耗回合,请问如何让使用物品作为一个瞬间动作呢?

fux2:请使用通俗易懂的语言= =

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发表于 2011-8-27 20:29:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-8-27 20:37:48 | 只看该作者
这是换装备脚本  不是我需要的啊  
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发表于 2011-8-29 21:18:03 | 只看该作者
把以下这段代码放到 Scene_Battler 3  的
  1. def phase3_next_actor   …… end
复制代码
之后
  1. def phase3_on_actor
  2.     # 循环
  3.     begin
  4.       # 角色的明灭效果 OFF
  5.       if @active_battler != nil
  6.         @active_battler.blink = false
  7.       end
  8.          
  9.       
  10.      end until @active_battler.inputable?
  11.      phase3_setup_command_window
  12.      end
复制代码
然后在   # ● 画面更新 (角色指令回合 : 选择角色)  以下的 # 转到下一位角色的指令输入  的以下 这里

加上 phase3_on_actor

这样就好了。 Project1.rar (186.51 KB, 下载次数: 56)
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