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把以下这段代码放到 Scene_Battler 3 的- def phase3_next_actor …… end
复制代码 之后- def phase3_on_actor
- # 循环
- begin
- # 角色的明灭效果 OFF
- if @active_battler != nil
- @active_battler.blink = false
- end
-
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- end until @active_battler.inputable?
- phase3_setup_command_window
- end
复制代码 然后在 # ● 画面更新 (角色指令回合 : 选择角色) 以下的 # 转到下一位角色的指令输入 的以下 这里
加上 phase3_on_actor
这样就好了。
Project1.rar
(186.51 KB, 下载次数: 56)
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