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标题: 如何增加人物的属性(我是小白。。。。) [打印本页]

作者: 把盘龙做成单机    时间: 2011-8-28 11:07
标题: 如何增加人物的属性(我是小白。。。。)
比如我想除了血量,还要灵魂数值,和血一样到0就死亡,当然攻击也要有灵魂攻击,还有能增加其他属性吗,比如敏捷、命中、闪避等,谢谢了!
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作者: |.мīss.чou    时间: 2011-8-28 11:58
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作者: 把盘龙做成单机    时间: 2011-8-28 12:04
|.мīss.чou 发表于 2011-8-28 11:58
楼主的意思是? 使用物品减去属性 还是遇到怪物?

我意思是增加属性,比如原来只有力量敏捷2种属性,现在想多一种躲避的属性
作者: |.мīss.чou    时间: 2011-8-28 12:20
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作者: 2578699    时间: 2011-8-28 12:25
http://rpg.blue/thread-158339-1-1.html
看下这个教程吧
作者: 把盘龙做成单机    时间: 2011-8-28 12:27
|.мīss.чou 发表于 2011-8-28 12:20
这个我就没办法了……我不会脚本 我只会事件……事件呢!也只能靠物品看到增加的属性 而在菜单中 属性 是看 ...

还是很感谢你的帮助
作者: 爆焰    时间: 2011-8-28 16:36
把盘龙做成单机 发表于 2011-8-28 12:27
还是很感谢你的帮助

有,可以让装备栏显示“回避”这个属性。你不喜欢回避可以改为躲避,闪避之类的。
要的话我发范例给你
作者: 时光机    时间: 2011-8-28 17:47
灵魂数值……这种东西用公共事件和变量就可以解决了,首先弄个公共事件1为并行处理
内容:条件分歧、变量1(也就是乃的灵魂数值)等于0时,gameover。
接着弄个技能如灵魂崩坏,然后设置公共事件2,内容:变量1减1
望采纳,有什么不会的可以再问

作者: 把盘龙做成单机    时间: 2011-8-29 22:09
时光机 发表于 2011-8-28 17:47
灵魂数值……这种东西用公共事件和变量就可以解决了,首先弄个公共事件1为并行处理
内容:条件分歧、变量1 ...

那个游戏中的base_maxhp,hp_a在哪里的,我想加一个其他的P进去,可是找不到


把盘龙做成单机于2011-8-29 22:50补充以下内容:
$data_system.terms.hp在哪里可以修改?
作者: 恬然居士    时间: 2011-8-30 18:12
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作者: 把盘龙做成单机    时间: 2011-8-30 18:21
恬然居士 发表于 2011-8-30 18:12
SP范例这是范例,只是增加了SP这个东西,但是没实际用,要和HP一样还得写入些代码,而且你要让他随等级改变 ...

曲线怎么写?
作者: 恬然居士    时间: 2011-8-30 19:25
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