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标题: 事件结束后卡住了 [打印本页]

作者: 854348690    时间: 2011-8-28 21:53
标题: 事件结束后卡住了

整个事件结束后,人物应该开始自由活动了,游戏就卡住了,所有的事件都卡住了,不动了。请教一下,该怎么处理。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 失·忆    时间: 2011-8-28 21:59
增加一个“独立开关A 为On”

然后在新建一个事件页,条件设置为“独立开关 A 为ON时”
作者: 时光机    时间: 2011-8-28 23:07
你要发范例啊魂淡= =
还有这种东西有的时候是RP啊RP
作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-28 23:11
楼主把第二页的事件内容也贴上来就好了。
作者: 854348690    时间: 2011-8-29 07:24
可范例是300多MB,要发么....
作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-29 07:39
854348690 发表于 2011-8-29 07:24
可范例是300多MB,要发么....

你可以不带素材
作者: R-零    时间: 2011-8-29 07:45
854348690 发表于 2011-8-29 07:24
可范例是300多MB,要发么....

附上data,然后说明几号地图就行
作者: 854348690    时间: 2011-8-29 07:51
好的,请稍等......(天程!快上啊)
作者: MustDante    时间: 2011-8-29 08:11
版主在第一页的事件最后加个独立开关为ON。第二页条件设置为独立开关为ON。任何什么都不写就可以了。
作者: PCNinja    时间: 2011-8-29 08:45
就像他們說的一樣:
事件第一頁放要執行的東西

(切記最後要放「自用開關的控制:開啟A」)
================================
然後開新事件頁:
如果你想有再按時也有東西出來,就放些東西進去吧,當然你可以不放。
(不過如果觸發方式為「自動執行」/「並行處理」/「和玩家/事件觸碰」就不要放東西了)
在觸發條件設為「自用開關A=開啟」

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效果:第1次觸發會說一段話,第2次觸發就只說一句。
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樓主你那種方式,在第二事件頁只把觸發條件設為「自用開關A=開啟」,
然後啥也不用做了。
作者: 854348690    时间: 2011-8-29 09:45
这个不知道是不是

Map011.rxdata

2 KB, 下载次数: 16


作者: Wind2010    时间: 2011-8-29 11:53
LZ能把第二页的事件也截图么?




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