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[已经解决] 叶子任务系统问题

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2011-8-29 13:24:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-29 16:25:32 | 只看该作者
脚本里应该有注释使用方法的
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-8-29 21:32:44 | 只看该作者
2、设置任务数据

48.

49.  2.1、相关内容解析

50.  

51.  所有内容文字必须用双引号括住

52.  

53.  名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为172×32,如果全部为文字的话,

54.        够放九个全角字符

55.        

56.  简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽308,高不限

57.  

58.        文字可以自动换行

59.  

60.   2.1.1、控制码解析

61.   

62.   名称和内容均可用控制码,注意两条反斜杠都要打!

63.   

64.   \\v[n] 显示n号变量

65.   \\c[n] 改变字体颜色。n 为窗口外观图片中所设定的颜色,可为0-31

66.

67.   \\c[HRRGGBB]设定字体颜色为RRGGBB色, RRGGBB 为16进位颜色代码

68.   \\n 显示i号角色名字

69.   \\i[图标编号] 显示图标    # 图标编号为图标在IconSet里的顺序

70.   \\p[文件名] 显示图片

71.   

72.   2.1.2、高级:内嵌表达式

73.        

74.   请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。

75.   它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。

76.   常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):

77.   #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值

78.   #{$game_party.item_no(n)}  —— 插入持有n号物品数量

79.                                  同理还有 weapon_no,armor_no

80.

81.   还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)

82.   

83.  2.2、注意事项

84.  

85.   2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),

86.          引号内的内容则没有关系

87.         

88.   2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:

89.          为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了

90.  

91.  2.3、开始设置吧!

92.  从107行开始设置任务数据,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解

93.  
我是搬运工

还在龟速填坑中
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 楼主| 发表于 2011-8-30 08:31:36 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-8-31 07:25:58 | 只看该作者
yqq715 发表于 2011-8-30 08:31
谢谢启明大哥,我也看了那个【设置数据】,我人比较笨....就是不知道在哪里设置?是在事件中设置嚒?事件 ...

脚本的设定中

还在龟速填坑中
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-2 16:44:59 | 只看该作者
在事件中用腳本設置這個  get_task(任务ID)
選單裡就會看的見了
任務結束就用這個  finish_task(任务ID)
任務就會從選單裡刪掉了
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