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[已经解决] 如何在对话中显示人的图片?

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发表于 2011-8-29 23:34:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是按工程里的显示图片吗?那个坐标怎么看啊??

(?????)

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发表于 2011-8-29 23:43:01 | 显示全部楼层
搜索“半身像”

显示图片的坐标有两种定位方式,左上即相对于左上的坐标,单位像素。
中央即图片中央相对于左上的坐标,单位像素。
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 楼主| 发表于 2011-8-30 00:49:31 | 显示全部楼层
那个坐标的单位是像素?一像素是多少坐标值啊??我填了左上 X坐标300,才把人物从左边移到右边。。总不能每张都试吧。。

点评

坐标值就是像素。至于像素多大这种基础知识我建议你去百度查好了再来 = =  发表于 2011-8-30 00:59
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发表于 2011-8-30 08:30:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 失·忆 于 2011-8-30 08:31 编辑

1、有一种工具可以测定坐标
2、只有自己慢慢调试

很多东西都是没办法偷懒的。楼主还是有耐心一点吧。><



另外,按显示图片可以。不过要在数据库中的“队伍”里的事件设置哟><
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发表于 2011-8-30 08:51:34 | 显示全部楼层
用脚本的说。。。如果是来单靠测定坐标位置的话,太麻烦了。。。。
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发表于 2011-8-30 09:20:36 | 显示全部楼层
如果LZ的头像文件够统一就不用每个都调试,(长宽一致)
至于坐标问题,在程序的坐标系和数学里学习的有区别
原点在左上角
→X正方向
↓Y正方向
默认情况下窗口大小是640*480,所以坐标根据这个值作调整,
至于显示头像问题可以有三种解决方案:
1.6R的加强对话框脚本(此脚本很强大,功能很多,不过也会有很奇怪的Bug,显示头像还是详单好用的)
2.公共事件方法(大多数人愿意真正采用的方法,不用在那么小的现实文章框里写代码,不纠结,而且事件操作对脚本无要求)
3.自行制作属于自己的对话框脚本,(优点:针对性强,有特色,缺点:脚本要求极高,增加和其他大神的脚本冲突的可能性)

不求认可答案,只求对LZ有帮助.
  
【RPGXP视频教学】脚本不是高手的专利 (正在更新...)
http://rpg.blue/thread-238457-1-1.html



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发表于 2011-8-31 01:51:02 | 显示全部楼层
如果X/Y默认为0的话它就会显示在最左上角,y数值越大,图片就越下。X数值越大,它就会越右!LZ可以,调一下再进游戏看一下就可以很快确定你需要的位置了。

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