设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1643|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 脚本里设置第100变量等于2的时候显示图片的代码

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
393 小时
注册时间
2008-11-7
帖子
353
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-8-30 12:06:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 枪胜贤者 于 2011-8-30 13:31 编辑

脚本里设置第100变量等于2的时候显示图片的代码
事件里我知道如何设置
我想在脚本中判断该怎么弄

点评

脚本判断相等是==,LZ是哪步不会,判断不会还是显示图片不会?  发表于 2011-8-30 18:18
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
77 小时
注册时间
2011-7-31
帖子
142
2
发表于 2011-8-30 12:55:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
19 小时
注册时间
2010-7-27
帖子
12
3
发表于 2011-8-30 13:00:03 | 只看该作者
楼主的意思是当编号为100的变量等于2时  显示图片XXX  如果不等于2 就移除图片或不显示  楼主为什么不用事件来弄呢?
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
393 小时
注册时间
2008-11-7
帖子
353
4
 楼主| 发表于 2011-8-30 19:24:29 | 只看该作者
就是我在脚本中添加一行变量的判断
当100变量等于多少时会显示哪张图片
不等于时会显示另一张图片
我很想知道事件中变量的条件分歧的代码


枪胜贤者于2011-8-30 19:26补充以下内容:
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
110
在线时间
153 小时
注册时间
2008-5-25
帖子
585
5
发表于 2011-8-30 22:23:54 | 只看该作者
if $game_variables[100] = 2
    图片变量名字1 = @actor.id.to_s + "_b"(角色ID号加_b)   
    bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{图片变量名字1}")
    src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
    self.contents.blt(76, 180, bitmap, src_rect)
else $game_variables[100] != 2
     图片变量名字2 = @actor.id.to_s + "_b"(角色ID号加_b)   
    bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{图片变量名字2}")
    src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
    self.contents.blt(76, 180, bitmap, src_rect)
end


将这些脚本原封不动的插入你的脚本里试试?

[color=DimGray]TransFormer4[/color]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 05:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表