设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4374|回复: 12

[原创发布] (2011-9-6更新)街机清版动作引擎v1.05

[复制链接]

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

魑魅魍魉

梦石
0
星屑
85
在线时间
1619 小时
注册时间
2006-7-2
帖子
848

开拓者贵宾

发表于 2011-9-6 17:33:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 jiuji250 于 2011-11-28 23:20 编辑

首先想说的是,本来要发在原始版本贴中更新的,但是编辑时遇到各种排版发布等一系列问题= =所以只好重开帖子发起了

这是原始v1.02版本:http://rpg.blue/thread-168040-1-5.html

好了,距上次发布有半年时间了~~这半年断断续续的在填这个坑,直到现在才有点新成果,这期间我也在尝试开发新种类型的游戏,所

以吗,这个动作引擎可能一时半会不会更新了~~(喂,还有很多没完成呢!

咳咳·~虽说现在还是比较渣渣,与原作的打击感比甚为渣渣~~但大体的东西已经基本实现了(没办法,AGM确实有些地方太蛋疼)

还是那句话,有什么问题或意见随时提问~
112.png
45.png
31.png

目前版本:v1.05

大小:40M(主要是一些音乐占地方)

介绍:原始内容请去原版本帖查找,下面只说更新的东西

1.增加一个关卡及新的背景音乐,更新了些场景效果和场景道具
2.增加3种新敌人,一个boss,和几种bonus敌人(红色的为力量型,攻击较高;蓝色为防御性,行动力一般;绿色为敏捷性,行动力较快但攻击力低;打死这些敌人会有一定几率爆出奖励)
3.优化了打击判定和动画显示,优化了主角的动作(如无敌的飞腿,汗)
4.优化了敌人的少许ai判定和攻击细节
5.调整了难度,现在比较适中
6.主角的动作有所更新,增加抓取及相应的打击、摔投,增加一个反身攻击(A+B键同时按住,可以使出横扫腿)

关于摔投系统的详细说明:说实话,还是比较水的,因为agm的接触判定机制的限制= =

(1).抓取是在一般速度走路时迎面接触敌人即可抓取,抓取后按上下行走可主动脱离抓取状态,或被攻击被动脱离抓取状态
(2).抓取后攻击方式有二种,按A为普通膝撞,可2连膝撞接手刀击飞(A+A+A);第二种为摔投,抓住后按主角面向的方向键+B可原地摔投(左或右+B),摔投过程中主角为无敌霸体状态,可震飞周围敌人;这两种攻击可结合使用(n下A+摔投)从而形成连击,请自行体会

主角的耗血必杀距离地方距离不同效果不同,不能太近也不能太远= =距离适当时可造成大量伤害,否则只有吹飞

7.得分开始时5000加一命,之后每6000加一命
8.晚上再添加,详细敌人介绍……

下载地址:http://115.com/file/e65k3rji#

哦了~~~过两天又能开新坑啦,哈哈

评分

参与人数 1星屑 +600 梦石 +2 收起 理由
v2sam + 600 + 2 加勒个油XD

查看全部评分

新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
34 小时
注册时间
2011-2-25
帖子
10
发表于 2011-9-6 17:57:17 | 显示全部楼层
我勒个去 高还原度啊。刚试玩一下质量很好

点评

还好= =话说你的游戏做的咋样了  发表于 2011-9-7 22:50
回复 支持 反对

使用道具 举报

[动态]还没有进行过任何战斗 (打开TA的战斗卡片)

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
749 小时
注册时间
2011-7-17
帖子
782
发表于 2011-9-6 19:04:19 | 显示全部楼层
好东西
回复 支持 反对

使用道具 举报

[动态]受到 兀荣白的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
0
星屑
3180
在线时间
2263 小时
注册时间
2008-11-23
帖子
2546

开拓者贵宾

发表于 2011-9-6 19:29:38 | 显示全部楼层
私下把工程发我吧

点评

等有时间我整理下,现在太乱估计胃你也看不懂= =  发表于 2011-9-7 22:51
I'm the bone of my Second Grade.
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
220 小时
注册时间
2009-3-25
帖子
34
发表于 2011-9-6 20:01:38 | 显示全部楼层
DEMO版啊= =没法学习工程思路,那就纯支持了。
LZ辛苦。

点评

有问题直接问我吧~~偶尽量回答  发表于 2011-9-7 22:52
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
223
在线时间
313 小时
注册时间
2008-1-26
帖子
185
发表于 2011-9-7 22:08:01 | 显示全部楼层
不错顶一下:lol


t57663893于2011-9-8 09:29补充以下内容:
我想问一下,打死吐火的胖子,地面震动一下是怎么做的?

点评

原来如此,谢谢  发表于 2011-9-9 08:05
还记得我之前说的镜头跟踪透明对象吗~让对象震动就可以了,镜头跟着震  发表于 2011-9-8 19:19
镜头震动?没用过,镜头能用开关控制吗?请仔细说说。  发表于 2011-9-8 19:13
镜头震动啊  发表于 2011-9-8 12:07
回复 支持 反对

使用道具 举报

[动态]受到发光的咸鱼的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者

世界坑化协会

梦石
0
星屑
3556
在线时间
1419 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
5433

开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2011-9-8 19:13:40 | 显示全部楼层
震动是用镜头跟随的那个对象震动么?

点评

以前一直有这个思路,不过太懒没去实践过- -  发表于 2011-9-8 19:20
You got it~  发表于 2011-9-8 19:18
尝试在素材区出售以前制作的素材,请多关照!
空间【从零开始创造世界】(坑
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

魑魅魍魉

梦石
0
星屑
85
在线时间
1619 小时
注册时间
2006-7-2
帖子
848

开拓者贵宾

 楼主| 发表于 2011-9-8 19:46:48 | 显示全部楼层
v2sam 发表于 2011-9-8 19:13
震动是用镜头跟随的那个对象震动么?

恩~其实现在发现agm的镜头效果还是不错的,这两天检查出些小bug,回头修正下。另外摔投系统相当蛋疼,很容易出bug,不过貌似不影响游戏进程,不知有没有更好的思路来实现。。。

点评

你到底是谁 对我咋这么好 群的人都给我T了  发表于 2011-9-18 09:54
。。。你咋知道我连马里奥都做不好 还伤我心。 泪奔。。求攻城T_T。。  发表于 2011-9-11 09:47
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

[动态]受到发光的咸鱼的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者

世界坑化协会

梦石
0
星屑
3556
在线时间
1419 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
5433

开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2011-9-9 09:10:02 | 显示全部楼层
摔投的BUG说下

点评

有时能同时抓到两个人,碰撞判定的问题  发表于 2011-9-11 00:46
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
125 小时
注册时间
2011-8-26
帖子
151
发表于 2011-9-10 17:39:26 | 显示全部楼层
jiuji250 发表于 2011-9-8 19:46
恩~其实现在发现agm的镜头效果还是不错的,这两天检查出些小bug,回头修正下。另外摔投系统相当蛋疼,很 ...

跪求工程,我要坐DNF

点评

没有伤你心,我是说要慢慢来,DNF神马的用AGM做就是蛋疼……  发表于 2011-9-11 13:31
连马里奥都做不好,就不要好高骛远了= =  发表于 2011-9-11 00:46
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:fux2@moe9th.com|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2019-6-24 17:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表