设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1437|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 小白求教关于伤害计算的问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
522
在线时间
11 小时
注册时间
2011-9-3
帖子
3
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-9-7 00:00:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请教如何将战斗公式改为“普通攻击伤害=角色攻击力-对方物理防御,最好能上下5%波动
                        特技攻击伤害=角色魔力*5%*技能攻击力-对方魔防
                        并将状态改为1点魔力对应提升10点mp”
谢谢大家。。。:lol

Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
1
星屑
110
在线时间
404 小时
注册时间
2006-12-13
帖子
3091

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

2
发表于 2011-9-7 01:13:20 | 只看该作者
参照这个...
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=200835
解说...
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=87950

只要了解了这几段脚本的原理,无论算式多么复杂你也可以自己动手修改出来...


至于“状态1点魔力对应提升10点mp”...
脚本Game_Battler 1,70行...
  1.         n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
复制代码
下面加多一句改成
  1.       n +=([[base_int + @int_plus, 1].max, 999].min)*(($data_states[i].int_rate / 100.0) - 1)*10
复制代码
就可以了...
不过以上的修改没有经过严格的测试,不保证没有副作用...
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
522
在线时间
11 小时
注册时间
2011-9-3
帖子
3
3
 楼主| 发表于 2011-9-7 06:16:55 | 只看该作者
抱歉,特技里的计算倍率是指什么啊?
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6855
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

4
发表于 2011-9-7 09:29:48 | 只看该作者











你知道得太多了

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 09:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表