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[已经解决] TileA中的图块无论我设置是否通行,全部变得可通行了,这时

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梦石
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发表于 2011-9-9 21:31:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我设置的通行度: 1.jpg
但是。。。。: 2.jpg

现在我郁闷了,求高人指点。
------------------啊
梦石
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发表于 2011-9-9 22:07:58 | 显示全部楼层
这个有很多种可能,上老帖原话~~=W=
1,可能你把B区的第一个透明块变成可通行了,试着把它改为星;
2,你在第一图层画完后,用第二图层的透明可通行图层涂了一遍;
3,元件A默认是最下层BCDE都在上层 当只有A的时候以A的通行为准 有BCDE的时候以BCDE的通行设置为准   肯定是你铺了东西的地方设置错误   要是你要做2格高的墙又要做个门 但是门上的墙又会 阻止玩家通行这个时候可以使用默认B组里的一个空白的元件 设置成可通行涂下  相应的也可以在不想通行的地方设置个空白元件通行为X   
真是上面铺了东西而那东西其他地方都需要他通行只有这不让通行的话可以设置个 空白的事件阻挡玩家
4,把system.rvdata换成默认的就可以了,但是会毁掉所有通行设置;

ps:图全挂了~~

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 楼主| 发表于 2011-9-9 22:15:40 | 显示全部楼层
谢啦!我是把B区的第一个透明块变成可通行了,一直没发现。
图居然全挂了,汗!
------------------啊
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-9-9 22:16:15 来自手机 | 显示全部楼层
MSQ 发表于 2011-9-9 22:07
这个有很多种可能,上老帖原话~~=W=
1,可能你把B区的第一个透明块变成可通行了,试着把它改为星;
2,你在 ...

什么时候我的毁system大法被这么多人知道了,还都用上了,找完美解决方法才是正途啊少年。

点评

MSQ
被正主发现了呢~~果然好眼力~~=W=  发表于 2011-9-9 22:29
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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