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[已经解决] 地名显示脚本的问题

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发表于 2011-9-11 14:06:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 844394093 于 2011-9-11 14:07 编辑

怎么样才能让他显示地名他就显示,不让他显示,他就不显示


就是·····我有的地图是不给玩家看到地名的




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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

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# ■ 地图名显示脚本

#     by Yuee

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# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可

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#==============================================================================

# ■ Window_MapName

#------------------------------------------------------------------------------

#  显示地图名字的窗口。

#==============================================================================



class Window_MapName < Window_Base

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 类常量定义

  #--------------------------------------------------------------------------



  # 暂时屏蔽用的开关

  SWITCH = 199

  

  # 窗口位置设定

  NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标

  NAME_Y = 60      # 矩形左上顶点Y坐标

  NAME_W = 220      # 矩形宽

  NAME_H = 60       # 矩形高

  

  # 显示时间设置

  SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数

  SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数

  SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数

  SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数

  

  # 完全可见时的透明度设置

  OPACITY_1 = 244   # 边框

  OPACITY_2 = 144   # 背景

  OPACITY_3 = 255   # 文字

  

  # 地图名字的颜色

  TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)

   

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 初始化状态

  #--------------------------------------------------------------------------

  def initialize

    super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)

    # 初始化窗口透明度

    self.opacity = 0

    self.back_opacity = 0

    self.contents_opacity = 0

    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

    # 剩余帧数初始化

    @show_time = 0

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 输出文字

  #--------------------------------------------------------------------------

  def setname   

    unless $game_switches[SWITCH]==true

      # 获取地图ID

      newid = $game_map.map_id

      time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  

      # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示

      if newid != @id

        @id = newid

        @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3

      # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明

      elsif @show_time < 1

        self.opacity = 0

        self.back_opacity = 0

        self.contents_opacity = 0

        return

      end      

      self.contents.clear

      self.contents.font.color = TEXT_COLOR

      # 描绘地图名

      self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)

      # 根本帧数设定窗口透明度

      if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)

        self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0

        self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0

        self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0

      else

        self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1

        self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2

        self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3

      end      

      @show_time -= 1

    end

  end

end



#==============================================================================

# ■ Scene_Map

#------------------------------------------------------------------------------

#  处理地图画面的类。(追加定义)

#==============================================================================



class Scene_Map

  alias smn_main main

  def main

    @mapname = Window_MapName.new

    smn_main

    @mapname.dispose

  end

  

  alias smn_update update

  def update

    @mapname.setname

    smn_update

  end

end



#==============================================================================

# ■ Scene_Title

#------------------------------------------------------------------------------

#  处理标题画面的类。(追加定义)

#==============================================================================



class Scene_Title

  alias smn_main main

  def main

    # 读取地图信息文件

    $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")

    smn_main

  end

end



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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

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发表于 2011-9-11 14:07:43 | 只看该作者
一般的地图脚本都应该有个开关控制的,只要不启动那个开关,就不会出现提示了吧。

点评

怎么弄那个开关?  发表于 2011-9-11 14:12
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2011-9-11 16:46:18 | 只看该作者
脚本开头的说明你怎么不看看  

# 暂时屏蔽用的开关

  SWITCH = 199



默认是 199 号开关

点评

额,太感谢了,我看不懂脚本。。。。  发表于 2011-9-11 16:48











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