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[已经解决] 要让RMVX显示动画时每秒显示的帧数多些怎么办?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-12 10:30:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 TheRebirth 于 2011-9-15 21:13 编辑

这点上,RMVX一点也不如RMXP

Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2011-9-12 11:03:41 | 只看该作者
显示动画时显示的帧数?
你是说在游戏里显示的帧数还是数据库里的。
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Lv1.梦旅人

龙神

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发表于 2011-9-12 11:30:08 | 只看该作者
帧的时间是一定的,你可以增加和减少帧数,并不能使帧的时间增加

如果觉得太短就几帧都是一个动作
如果觉得太长就增加游戏速度

LZ说得不清楚,还不如RT清楚。。


神的穿越 THRU OF GOD  完成度1%
脚本2%  行走图10%  剧情1%
复仇の怪物    完成度7%
脚本10%  行走图10%  剧情5%
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Lv2.观梦者

(?????)

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发表于 2011-9-13 07:50:42 | 只看该作者
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-13 07:51 编辑
Graphics.frame_rate
每秒钟刷新画面的次数(FPS)。数值愈大就需求愈多的CPU资源。一般设置为 60。(RGSS2)

不建议修改此数值;然而此属性可以修改为 10~120范围内的任何数值,超出范围的数值会自动修正。


修改这个值每秒的帧数就会变化,但是变化的可不止是动画,比如等待的时间不再是60帧=1秒 而是 设定值帧=1秒。
  1. Graphics.frame_rate=120
复制代码
比如把这个插到Main上面,每秒将刷新120帧 - -
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-13 09:13:53 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-9-12 17:15 编辑

什么速度都×2了= =
我想楼主说的是平滑模式吧
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-9-13 12:18:44 | 只看该作者
反正让动画显示快点就行了

点评

那么四楼的就可以了  发表于 2011-9-14 08:43
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-9-13 16:19:19 | 只看该作者
本帖最后由 MSQ 于 2011-9-13 16:19 编辑

那把每幅动画的持续帧数变长不就行了。难道楼主要在一秒内画60多张动画?一秒24张就可以了,多了眼睛还反应不过来呢。
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