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[已经解决] rpg maker xp怎么范围性遇怪?

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梦石
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发表于 2011-9-12 20:12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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口袋妖怪的草丛都分散在地图上,但我只想让草丛中遇怪,怎么弄啊??

职业の水客

梦石
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2011-9-12 20:16:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静的夜里 于 2011-9-12 20:19 编辑

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 7-8-22+18%3A08%3A51
下面第五个
配送范例 不知道还能不能下- -

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%8C%BA%E5%9F%9F
或者这个
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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梦石
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发表于 2011-9-12 20:27:17 | 显示全部楼层
请善用搜索
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E9%81%87%E6%80%AA
用地形标记
把草丛的地形标记设为1
然后公共事件并行处理
条件分歧 主角 的 地形标记 == 1
   条件分歧 脚本 $game_player.moving? #这行不能少
       战斗处理:xxxx
          胜利的场合
          逃跑的场合
          失败的场合
   分歧结束
分歧结束
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梦石
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发表于 2011-9-12 22:26:48 | 显示全部楼层
g感觉还是直接出怪的比较安逸····

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参与人数 1星屑 -70 收起 理由
亿万星辰 -70 同学,您刷版了……而且回复的内容含水量不.

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