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通用世界设定-亚莫瑞安

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-17 00:41:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 点阵爱德 于 2011-9-27 22:25 编辑

        首先是写在发布前的话,这个世界观是本人的血汗结晶(貌似是这样没错,反正dnd类的设定在国外都是一抓一大把,我这个也算是中规中矩。)然后,发出来的目的主要是招揽人气什么的(大雾),并且也希望我这个粗劣的世界观设定能够对众rm起到一定的指引作用。同时,作为通用世界观,也欢迎使用本设定进行相关的非商业性的创作,如果不经过原作者(也就是我)允许擅自使用本设定盈利可能会遇上法律上的纠纷还请谅解。毕竟我这个设定主要还是本着共享精神分享给各位笔法还不够锋利的诸位同好的。
      
        那么废话就写到这里吧。欢迎各位来到亚莫瑞安,多元宇宙世界中的一小块。

     I.世界源起          
   
        古老的亚莫瑞安起源于一场永无终结的战争,代表着善恶两个极端的两大神祗在浩瀚的宇宙之中展开了一场旷日持久的战争。

       名唤为万众之父的善良之神和有这五色身躯的邪龙舍米尔激烈的战斗着,然而最后两大神祗都受到了重创而相继倒下。虽然他们不能再维持自身本来的形态,然而永恒的争斗并不能因此而终结。

      最先倒下的是邪恶的巨龙舍米尔,巨龙停滞在了宇宙之中,它渐渐失去生气的身躯变得僵硬,干裂的躯体化为了大地,成为太古亚莫瑞安世界的基石。

        万众之父在巨龙倒下之后也精疲力竭的降落于大地之上,他的形体随着他力量的削弱而变得模糊,在徒劳无力的最后挣扎之后,万众之父倒在了大地之上,他仰头向这天穹,从他负伤的身躯中不断溢出的圣洁之血洗涤大地,对于邪恶而言这神圣的血液犹如剧毒一般。痛苦的巨龙挣扎着,在慌乱之中,五色的巨龙咬下了它的一颗首级。

        龙首坠地,击穿了大地,陷入了更加深层次的地域之中。成为了邪恶滋生的温床,九重魔渊深黯无比,在其中滋生的邪魔不停的向地上爬行,想要突破阻隔步入亚莫瑞安。而失去了统治的其他龙首则在此之后纷纷陨落,它们的亡骸坠入大地,不久又不安的苏醒过来,带着邪恶的气息,永醒的亡灵诞生于世,将破坏和灾难带入世界。只是流淌着众父圣血的海洋削弱了他们,将它们限制在了大地之上。

        虽然万众之父有能力限制住这些新生的邪恶,然而他一个人孤军奋战终将失败。他的生气在一点一点地丧失,而永恒的战斗还远未结束。他有力的双臂还可以动作,慈悲为怀的万众之父张开他的双臂,撕碎了原生的大地,用尽他最后的力气将自己化为分隔世界的立柱。
        
        古老的亚莫瑞安从此化为了三块。在万众之父脚下所踩着的亡灵之境,被他所托起的古老亚莫瑞安,以及他蒸腾的灵气所化为的高厅。神破碎的身体已经丧失了生气,和巨龙的残躯一样化为了这个世界的一部分。而万众之父崩解的灵质则包裹在了世界的外围,成为了圣灵游离的界域,圣灵是世界的守护者,也是高厅诸王,万众之父所诞下的神祗的仆人。这些善良的力量代表着调和和秩序的力量,同五色邪龙的仆从们展开着旷日持久的战斗。

        原初之战也被称为是浑沌诞生之战,在善和恶的力量交互之中。世界的雏形渐渐形成,万物生长凋零,季节交替,世间的万物都是一场永恒的争夺。直到圣灵和亡灵交融而成,化为了古老亚莫瑞安最早的一批居民为止,精灵是圣灵同大地结合的产物,而亡灵和大地的结合则成为了阴影,而有着实体的圣灵会在大地上投下暗影,之前此消彼长的力量争夺发生了奇异的融合,但这对于善和恶都是无法容忍的结果。

        高厅的诸王决定发动一场由纯粹的善良所引导的肃清。而原神未灭的邪龙也指挥着它的军团踏入了亚莫瑞安,在古老的文明刚刚步入繁荣之时,一场湮灭席卷了整个亚莫瑞安。抛弃了诸王信仰的精灵发现他们四处树敌,到处都是想要消灭他们的敌人。而这场毁灭的浩劫将繁荣的精灵王朝化为了丘墟,也将他们逼迫到了亡国灭种的危险边缘。而意识到自己铸成大错的高厅诸王不得不悬崖勒马,在精灵遭到灭顶之灾的时候,亡灵已经摆脱了他们无力的影子,占据了那些倒下精灵的躯体成为了能够真正给这个世界带来灾祸的实体。不眠的尸体大军在大地上行军,将一切活物屠杀殆尽,又将它们纳入它们永不停止前进的进军之中。

        为了挽救这个世界,高厅的诸王不得不和这个世界上另外一只有着睿智头脑的种族缔结盟约。巨龙本是舍米尔死后重造的生物,然而这些骄傲的生灵却摒弃了它们的创造者。保持这它们庞大的群落,在亚莫瑞安上自由的翱翔。在巨龙和众神的引导之下,精灵终于度过了湮灭。然而在这场浩劫之中他们损失了太多,本有着永恒寿命的他们在众神力量过度的影响下已经发生了巨大的变化。

       那些跟随这高厅之主安夏特的精灵发现它们的寿命变得短暂易逝,他们的尖耳朵消失了,虽然他们变得更加强壮,更加富有活力,但他们脆弱,并且总是会不断地生成各种各样的困惑。人类是精力旺盛的探求者,糅合了高厅之主安夏特那孜孜不倦改变世界的性格,却损失了他们的寿命的长度,而他们总是有着丰富的情绪变化。有时会做出很多不理智的事情来。和大地的结合使得他们对改变自己的神祗又敬又恨。作为大陆上最主要的一个种族,人类多变又灵活。随着他们的繁衍则带给了这个世界无尽的争吵和麻烦。

      追随着武王李瑞斯的精灵虽然保留了他们的寿命,可是他们发现自己的后代变得矮小,和他们先祖美丽完全不符的畸形矮子唤作矮人,顽固又暴躁。矮人即是天生的战士,也是杰出的工匠。而最重要的是,他们都是酒鬼。矮人并不像人类那样强盛,但他们却是古老知识的传承者和发掘者。每一个矮人自降生之时就被赋予了挖掘这个世界古老知识的任务。而他们建造的宏伟都市中随处可以见到古老精灵时代的仿制品。

      跟随着林地之王弗罗斯特的精灵有幸得以延续他们的血系,虽然他们的数量不多,不过在世界各地还是有不同程度的分布。在经历了湮灭毁灭性的破坏之后,精灵变得比他们之前更加自闭和冷漠,他们悠长的寿命只会被疾病和死亡所终结。而见识了这么多的破坏和变化之后。精灵只能逃入深林之中的庇护所,和外面争端纷繁的世界相隔离。而他们曾经引以为傲的文明也渐渐失落,仅仅保存在他们的记忆之中。

     而在湮灭之后的世界里,还有一个不受众神引导的原生种族兴盛了起来。兽人是一个奇怪的种族,就连众神也无法理解为什么他们为什么能够存在于这个世界。兽人是兼具双脚行走生物特质又有动物原始特征的一个种族,它们族群之间本身的联系并不大。但其他种族为了方便将这些有着半人半兽特质的生物统称为兽人。兽人信奉着大地之母,对于亚莫瑞安古老的神祗们来说,这个所谓的大地之母就是万众之父和五色邪龙结合而成,推动世界不停转动的根基之力。 也就是源素之力。

     除了这些庞大的种族之外,还有一些小小的造物在高厅诸王的影响下行走于大地。侏儒族是隐没之王斯科特对他顽固好斗的兄长所开的小玩笑。作为矮人种族的再次演变,他们比矮人还要矮小,有些肥胖的身躯敏捷又灵巧。侏儒是天生的表演家,也是个半吊子的发明家。同时也是最最危险的小偷。自他们诞生之时就有这样一句古谚流传下来:如果你和一个侏儒一起旅行,你最好希望他是一个死侏儒。因为侏儒在身边,麻烦常相伴。
         
       II. 亚莫瑞安世界的构造
           
        作为整个世界中最为活跃的平面,处在中央的亚莫瑞安是世界的核心。在善恶力量彼此的争夺下形成了错综复杂的地形和不同的区域,亚莫瑞安一共被分成了五块大陆,位于西边的路茵,是精灵后代共生的混乱大陆,被名为路茵一方面是这块大陆曾经是精灵王朝的核心,有着许多古老时代的残垣断壁,而另外一个原因则因为路茵是善良和邪恶力量斗争最为激烈的大陆。加上精灵后代们彼此之间征战不休,这块饱受荼毒的大陆上从未有喘息的时刻。
       路茵基本上由山脉分成了三大部分,西部海岸地区是富饶的平原地带,这个区域的北部有着一片沿着上部海岸边缘而成的山脉,其他的地方则都是成片的森林,平原和丘陵地区,整体上属于地域富饶的地区,本地有许多的人类王国在此建国,同时西海岸也是路茵最大的矮人聚居区,整个大陆三分之二的矮人都居住在此,并且建筑了几个城邦作为他们的永久居住地,本地也有着大量的兽人聚居,由于地区的种族关系复杂,而且分布不均衡导致种族冲突时有发生。而占据主导的人类诸王国则更是长年战争。中部的荒地地区主要居住着兽人种族,而在路茵中北部则由一支强盛的人类王国统治着,由于之间隔着较大型的山脉,中部地区相对和平,另外本地区的兽人由于资源贫瘠则时常迁徙至西部海岸和东部的沼泽地带去寻找新的居住地。东部的湿地带虽然贫瘠,但经过数个世纪的开垦之后还是渐渐的适合物种在此居住。东部路茵和西海岸地区一样,也是一块种族构成十分复杂的地区,由于种族间的文化差异较大曾经也陷入过大规模的全面战争之中。后来随着人类和兽人种族间达成了一致渐渐的形成了统一的王国。本地的人类和兽人分开管理各自的种族事务,而夸种族间的冲突则由专门的国家机构进行协调。由于统一了信仰,本地区实现了较长时间的和平。
      
       往南穿越亚莫瑞安中间的混乱之海伊米斯就可以到达巨龙的试验场,戴摩拉坐落在亚莫瑞安中央偏南的区域。由漠视龙族避世规条的黑龙所控制着大陆的历史走向。戴摩拉上的生物和其他地区的没有区别,只是在文化上有少许的差异。比如戴摩拉的矮人就没有为高厅诸神看守永恒之火的义务。而精灵则曾经在巨龙的支持下一度统治着这整个大陆。现在的戴摩拉随着各个种族之间的力量分布在巨龙的操控下渐渐的均衡在微妙的平衡之下。而种族间的冲突则成为了戴摩拉无法安宁的主因。作为这个状况的始作俑者,黑龙军团只是做壁上观,只有在它们觉得有必要进行调整的时候才会现身干涉。
       戴摩拉的大陆被一段横贯大陆的山脉一分为二,北部地区虽然以平原为主,气候和环境却并不适合居住。北部地区主要被人类诸侯所控制,由于种族冲突激烈,本地区的混血统和非人种族经常暴动。而由于受到本地贫瘠的困扰,北部地区的人类诸国一般很少有人从事农业生产,基本上靠对外掠夺和奴隶来进行生产。顺着中央山脉的边缘向大陆的内部纵深,会到达气候环境虽然还是难以达到最适的居住水平,但土壤已十分适合耕作的丘陵地带。中部的丘陵地区气候温和,虽然降水较少,不过可以依靠中央山脉分流出来的几条主要河流进行灌溉。本地区是戴摩拉最重要的产粮地带,由于其在戴摩拉的重要地位,本地区在每年收获时期都会爆发大规模的战争。从北部来的人类诸侯和南部地带的旧精灵王国遗老会聚集上大量的兵力在此大战一场,胜利的一方自然会满载而归。在中部丘陵地区的南部是一小段独立的山脉将南部地区再次分割,南部地区的主要居民是混血精灵,精灵等非人种族。本地区的气候适宜居住,但过多的降水对作物的生长不是十分有利。由于生产能力受到地区地形的限制。南部主要还是以更多的以适宜居住的城市为主,而农耕地则顺着地势向这中部丘陵地带分布。另一方面,巨龙大都居住在南部的山脉深处,由于受到巨龙有效的统治,南部的王国少有动乱。
   
      从戴摩拉东边的海岸线出发,经过稳定之海巴拉迪瓦的航路一路往北就会到达汉·苏洛,汉·苏洛的主要居民是自湮灭之后迁徙而来的精灵,还有一些本地的兽人种族在此居住。双方大抵上维持着和平共存的关系,只有少数地区因为过于贫瘠导致生存资源紧张而爆发的冲突。同时,汉·苏洛的居民相对的自闭,缺乏开拓和探索欲望。这些饱受湮灭之苦的精灵几乎放弃了他们原有的生活方式。移民到此的他们放弃了以前的聚居方式,分散成了无数的小家庭扩散到了大陆的各个角落里。本地的兽人种族对于外来物种的进入多少有些难以接受。但除了极少数兽人聚集的地区拒绝了精灵移民者之外,大部分的地区都还是能够勉强接受这些新来的访客。在经历了数个世代的发展后,汉·苏洛最终形成了一个精灵和兽人种族以及这两个种族混血种人共生的统一大陆,不过统一的王国并没有给这个大陆带来长久的和平。混血种人一直饱受差别待遇使得这个一度十分稳定的大陆最终也被卷入到了麻烦之中。由于长年来的平衡遭到了破坏使得两支纯血统种族之间相互指责和推卸他们应负的责任,最终将大陆带入到了一片混乱之中。
      汉·苏洛被两座横向分布的山脉分成了三部分,中间是半荒漠地区,由于降水稀少不适农耕而人烟稀少。而大部分的居民都分布在北方的高原和盆地交错地区以及南部沿海地带。相对来讲,南部沿海地区的土地更适合耕作,这里也是主要的产粮带和人口聚居地。而北方地区其他的资源则十分丰富。国内所需的大部分生产工具和生活用品也都是从北方的聚落经过驮马旅道运往南部地区。

     在汉·苏洛的下方,穿过大陆的边缘地区,通过星沉海湾半岛的区域就会进入到另一个大陆,煌星是一块完全由人类占据主导地位的土地。在这片大陆上只有人类和矮人两支种族,强盛的人类王朝分成两个王国。而居于次要地位的矮人则居于山脉之中对人类王国的纷争不闻不问。煌星的人类王国由游牧民组成的苏图王国和有固定聚居地的亚曼王国两部分构成。虽然两个王国都是尚武成风的军事王国,但苏图的游牧民侵略性要更加强,而亚曼则更加倾向于防护自身。在第二次湮灭来临的时候,这两个强大的人类王朝都以自己王国引以为傲的军事技术反击了自湮灭中席卷而来的亡灵大军。在胜利之后的人类文明变得十分的自大,由于本地区的资源富饶,虽然苏图和亚曼两个人类王国偶尔会因为边界问题而大打出手,但总体上维持着力量的均衡。由于精灵族在本地几乎绝迹,加上矮人只专注于恢复古老的精灵文明,煌星是战事最少,文明进程也相对缓慢的大陆。
      煌星的版图构成十分的简单,就好像是在其形成之初就被刻意的雕琢成这番样子的,在北部是开阔的草原和繁茂的林地,在上面均衡的分布着几处水源地和几座小型的山脉。十分适合游牧民再次放牧。而南边海岸线的山脉则为建城提供了依靠,而在城市的前方则是丛生的小片树林和轮廓清晰的丘陵平原。对于农耕者来说无论从气候到地形都十分适合耕作。
   
     最后,从煌星的南部边缘一带的海岸线启程,穿过亚莫瑞安底部的杯底之海博托,在尽头就会见到一片被冰雪永久覆盖的大陆。庵椰拾在传说中是邪龙殒首残存在地表的部分。这里的气候恶劣,少有人迹到达此地。其他大陆的探险者也认为这个冰天雪地的世界根本就没有所谓的生物在上面。由于严酷的气候环境,庵椰拾上面没有任何植被覆盖,终年都被风暴和大雪所笼罩。而上面究竟有什么对于外界的人来说完全成迷。也没有任何大胆的探险者登上大陆后成功的活着回来过。
    (p.s:上面的大陆名称都是本地居民的叫法,而对于其他大陆的居民来说则不会沿用,而由于受到交通条件的限制,有些地区的居民也没有其他大陆的叫法。而对于外地来人的叫法也不尽相同。)
   

         那么,继续更新吧,现在可以把设定具体到单一的大陆上来了。这样一来后面很多的内容显然就会成为大坑,毕竟创造一整个完整的世界实在是不容易,而要把各种联系连接到一起也是以后的故事了。so....就从到现在为止细化工作已经差不多完成的主要设定开始吧。
         开篇的时候,首先要介绍一下这个世界的基本运作规律。第一,亚莫瑞安是一个均衡的世界,主物质位面的居民通过他们自己的影响来影响世界,在高厅的诸王和魔渊中的各种恶魔通过他们独特的方式来影响主物质面。亡灵和圣灵则透过他们本身的运作规则来影响主物质面。所有的这些力量都是以此消彼长的方式来均衡的。而当这种力量的均衡被打破,就会产生灾难性的后果。也就是湮灭。 湮灭作为一种非周期性的浩劫灾难,会影响到整个亚莫瑞安世界。而主物质面的居民则必须作出行动来保护他们自己。在有史可考的记载中,亚莫瑞安到现在一共发生了两次湮灭。第一次差不多毁灭了精灵种族,第二次则被精灵的后代们所打退。
         湮灭的形式:湮灭的形态是多种多样的,这和世界上的力量均衡有着十分大的关系。历史上的两次湮灭都是以亡灵跨越位面屏障进入主物质面的形式出现的,所以在亚莫瑞安上的很多人都认为湮灭就是亡灵入侵。实际上湮灭的形式并不仅仅是这样。作为力量失调的表现,湮灭可以表现为大规模的自然灾难,也可以表现为如异界生物的入侵等等。而湮灭最终极的形态则被称为是哈米基多顿,也就是审判日。这时阻碍异界生物步入主物质面的屏障已经不在起作用,主物质面将会变成世界终结时刻的战场。代表着善恶极端的生灵和维持着世界稳定的原素都开始剧变,而所有的生物在这末日之战之后都将归于虚无的混沌,直到新的世界重新形成,全新的善恶调和开始起作用为止。
        
        那么在历史中发生的两次湮灭又是因何而起,这就涉及到另外一个关键词。
        
        这就是源素,源素是善恶调和形成的能量物质,也是构成世界万物的基石。源素有活跃的形态和失去活效的形态以及相对活跃的形态,在活效的状态下,源素是流动的成分,无法形成恒定的形态而流转与世界各地,而这些活跃的源素对于主物质面来说是最重要的保护层,活跃的源素构成了位面的壁垒,阻挡住那些过于强大的异界生物踏入主物质面。而当这些活跃的源素被大量的消耗难以补充的时候,阻挡其他位面生物的壁垒就会减弱,使得那些生物能够更容易的进入主物质面。而相对活跃的源素则是构成世界的基础源素,流动的水,燃烧的火焰,富有养分的土壤甚至无法捕捉的空气,这些都是源素在相对活跃的状态下形成的物质。而稳定的源素则是那些固态的,难以发生改变的物质。诸如岩石和矿物等等之类的物质,也包括其他一些类似的物质。稳定的源素需要经过特殊的手段才能被改造利用。而所有的源素,他们之间的形态是可以互换的,这样的变换关系才能够均衡主物质面上这种基础物质的分布。避免如湮灭这样的灾难发生。
        那么诸神和恶魔以及圣灵和亡灵又是怎样的一种生灵,根据亚莫瑞安的运作原理,这些生物都是由源素构成的生物,是大量源素的聚集。而位面屏障的作用就是阻挡这些源素集聚。作为一种屏障,位面屏障的阻挡作用更加接近于吸收来访的源素集聚。而越是强大的生灵,他们的源素集聚就越多,在靠近位面屏障的时候所接触的范围也就越大,强行穿过屏障的时候也就会吸收走更多它们的力量。对那些不段设法渗透主物质世界的异界生灵,无谋的穿过位面屏障无疑是一种自杀行动。但这个屏障并不能完全阻挡所有的源素力量渗入主物质面,十分强大的源素能量,或者十分弱小的源素能量还是可以穿过位面屏障。前者会受到一定的削减,但部分力量还是会反映到主物质面上。后者则不会受到太大的影响。而作为一种实在的反应,前者表现为神迹或者凶兆,往往会带来好事情或者灾难。后者则会形成一种无法预测的形态。比如少数游荡的亡灵或者阴影,又或者是有某种象征意义的圣灵幻影。
       然后,什么样的东西会消耗源素,对于整个世界来说,源素的运作始终都是平衡的,也不会存在着消耗着一说,只是源素的形态发生了改变,而那些贸然穿越位面壁垒的生灵则会为世界增加新的源素,这部分源素并不是直接构成主物质面的成分,所以会作为新的部分加入到主物质面中来。但在相对的区域中,源素是会被用光的,过于剧烈和快速的转化会抽出源素的真空,就会形成位面屏障的空洞。这样的空洞有许多种,对于在世界上的施法者职业来说,人工制造源素真空是一种独特的技术,当然也有可能是过分的消耗源素来进行施法行动。在历史中的两次湮灭中,第一次湮灭就是源自于这种不加节制的使用源素导致真空的扩大,最终使得大量的异界生物得以以很小的损耗步入主物质面。

      III.路茵-废墟大陆   
  

        接下来就是单个大陆的设定了,主要包含了一些历史背景和介绍性的内容,写了这么久了我才想起来要和诸位读者们说一下,所谓的世界观设定,并不总是十分直接的反应到游戏中去。世界观更像是一本使用规则。圈定了一个故事中许许多多的细节,以及这些细节为什么这样运作。核心的目标是作为一个游戏在设计上的指导思想。

      好了,那么让我们进入正片吧。作为第一个接近完成的大陆,路茵被分成了三大块,彼此之间相对封闭但在文化和历史上又有着紧密的联系使得这个大陆的故事紧凑的联系在一起。
     你问我这里讲的什么故事,恩,老套的骑士和公主的浪漫史。

     1. 路茵上的人类王国

     作为路茵上精灵种族最大的一支分支,人类的历史自形成之始就伴随着战争,灾难还有大范围的迁徙。在湮灭结束之初,接受这圣者指引的人类只有靠这旧时残存下来的遗迹作为他们的藏身之所。由于大部分的人类都寿命短暂,加上疾病肆虐。在早期文明的发展过程中难以有有效的方式将旧时文明传承下来。在探索中重新恢复文明的过程经历了二百年之久,路茵的人类才差不多过上了相对安定的生活。由于工具失传,早期的人类无法有效的利用火,而当冬天来临的时候就不得不迁徙去其他温暖的地区避开冬天。等到转暖之后再返回原来的集居区域。虽然使用木材作为生产工具和建筑材料要先于石料的运用,但搭建结构坚固的石造建筑要更晚一些,而随着石制工具和火的使用开始更加的广泛,不停迁徙的人类终于得以找到安生立命的固定聚落。在获得了一定的成果之后,人类开始了在路茵第一次大规模的迁徙活动,这一次并不太成功的迁徙将大型的聚落拆散成了许多小部落,也将人类均衡的分布到了路茵的各地。大部分的人类都选择了西海岸作为他们的永久聚落,而一些往北和东方去的人类,很可惜他们未能够抵达目的地,而结果也没有任何东西记录下来。
     在西海岸地区的人类经过一段时间的发展之后就进入到了奴隶制时代,各个部落之间的战争令奴隶制成为了可能。但这个制度并没有持续太长,又或者说,过于严酷的奴隶制度并没有存在太久,而是以一种更加松散的奴役制度来缓和奴隶和奴隶主之间的矛盾。由于部落战争削弱了对抗外族侵略的实力,各个部落之间很快就达成了共识,人类也就进入到了相对民主的邦联时期。作为奴隶制的一种延伸,邦联制度相对民主,同时也缓和了部落间的矛盾。

      在这个时期,人类王国也开始和其他一些种族进行贸易的活动。最主要的是和矮人的交易。相对人类王国几乎没有精灵时代的文明留存下来,矮人王国更加完整的继承了一些以前的技术,这之中就包括新式的石工技巧和冶炼加工技术。但最初这些技术都是由矮人垄断的,人类只能通过数量不多的贸易品和矮人交换质地较软的铜制武器。不过铜制武器对付野兽绰绰有余,不过却无法满足人类对于大规模战争的需要。在有纪年可考的历史中,西海岸人类王国在第二百个年头和外族发生了一场大规模的战争。 自中部地区迁徙而来的兽人抵达了西部海岸,并且和人类互相争夺这片水草肥美的地区的控制权。第一次战争持续了长达十年之久,鲜血染红了西海岸的草原,最终在矮人的有力支援和人类的顽强抵抗之下将兽人驱离。大部分的兽人逃回了中部地区,只有少数兽人聚落零散的分布在人类王国之间苟延残喘。  当人类王国历史进入到第三百年的时候,邦联制度慢慢步入末路,一些野心极大的部落率先发动战争,意图终结小部落联邦的局面。邦联战争持续了长达四十五年之久,最终因战争的各方元气大伤而不了了之。而此时人类已经面临重新崛起的兽人威胁达五年之久。许多小部落在兽人联军的打击下相继灭亡,残存的人类部族结成了历史上第一个统一的王国。在推举出来的领袖的带领下开始对兽人进行反击。而最终他们也将兽人彻底的碾出了大平原地区。为了巩固获得的成果,西海岸地区的人类王国进行了又一次的迁徙。并在荒地和草原的交界处建设起了巨大的城墙来巩固他们胜利的果实。
       玛萨兰高墙作为见证当时胜利的纪念碑,即便现在只剩下残破的废墟,但依然将西海岸富饶和贫瘠的地区分分隔开来。统一王国在步入其寿命的第二百年时,爆发了亚莫瑞安历史上第二次湮灭。亡灵行军席卷了整个西海岸地区,而当时统一王国的领导者则计划带领着人民穿越狂乱之海逃亡到其他的大陆去。然而被传奇英雄罗迦索兰所阻止。罗迦索兰是参与对抗湮灭的一只部族的部落长。他的部族以信仰旧日圣者作为团结部族的核心。然而在第一次和亡灵军团的战斗中,联军遭到了惨败。而残存的部族则只有撤退到了十王镇,罗迦索兰在部落长会议的时候发动了一场政变,消灭了大部分主张逃亡的部落长,随即他宣布自己是被圣者所选择的救世主,并将带领着人类击退湮灭。这段故事也就是后来西海岸王国起源的开始,圣王降临的神迹和骑士团的诞生代表着人类王国从此步入了封建王国时代。
      作为最早采用封建统治的家族,罗迦索兰统一了原来的王国,为新王国取了一个新名字,索兰萨雷斯王国,并且在接受神谕的地方建造了一座新的城市,也就是现在索兰萨雷斯王国的首都圣城索林斯。罗迦索兰家族带领着人类王国步入封建时代,也将正式的宗教信仰带入了国内。以前所有的人类部族都将安夏特称为圣者,而随着湮灭的兴起和结束,信仰高厅之王安夏特的民众大大的增加,于是就形成了一个新的宗教组织。晨光之厅是西海岸最早供奉有名神祗的宗教,比矮人开始祭祀圣王安夏特和武王李瑞斯要早百年之久。而这个宗教组织和由罗迦索兰授意建立的骑士团一同成为了新王国的两大支柱。在骑士王罗迦索兰过世之后,索兰萨雷斯的权力分散到了几位实力强大的领主手中,而一个新的机构就开始代替统一王国的国王开始治理这个国家,也就是大领主评议会。大领主评议会是索兰萨雷斯权力的实际掌控者,但作为对古制的一种延续,大领主议会会推选出一位‘国王’代表大领主评议会和索兰萨雷斯王国发言。不过国王的实际权力并不大,而且也不是从大领主之中选出来担当。这些国王往往是在王国权力中排位低于大领主王国的次一级诸侯王。而财政和军政大权都被大领主评议会牢牢掌控这。作为一种权力制衡的手段,大领主议会采取投票制度来对重要的提案进行表决。本来这个评议会是由八位大领主组成,但萨林·米基尔的大领主特拉文尼亚后来脱离了索兰萨雷斯王国自霸一方,才形成了现在的七王评议会格局。军政权力的均衡和投票定案的方式对于稳定索兰萨雷斯起到过一阵子积极的作用。不过在古王国漫长的历史进程中也出现过一些消极的影响。

       封建王国后的历史,在索兰萨雷斯作为一个统一的王国代表着西海岸全体人民的利益时,为了镇压湮灭为路茵带来的影响,进行了人类历史上第二次迁徙。这一次的迁徙跨越的范围非常大,并且建立了许多新兴的国家,并且初步形成了现在路茵上面各个种族的分布。作为一位有远见的领袖,罗迦索兰在西海岸动荡的局势开始步入平稳之后就发起了各个地区领主组织远征军向路茵的中部和东部扩张。因为地方偏远难以统治,罗迦索兰向出征的领主允诺他们一旦站住脚之后就可以自立为王。在这支远征军之中,一部分人进入了中北部地区,建立了安格帕雷斯帝国,另一部分远征军则进入了东部湿地,分散建立起了许多小型的封建王国。
       在路茵人类王国发展的繁荣时代,另一件重要的历史事件就是法师帝国的兴起和衰落。作为共同对抗湮灭的盟友,法师从索兰萨雷斯王国获取了一小片土地,奥尔玛迦德法师在战后致力于发掘过去精灵时代的魔法技术,他们的研究不仅扩宽了现代已成系统的魔法技术,也将旧式的贼盗技巧一并发掘了出来。在索兰萨雷斯王国历史的第四百年,奥尔玛迦德的法师王国代替了原来的宗主国成为了西海岸新的统治者。法师帝国在历史上昙花一现,不到二百年的时间就因为和过去的精灵一样滥用源素资源导致西海岸大片的土地变为荒芜而遭到了其臣属国的不满。而真正将法师帝国推入覆亡的则是来自北方王国的骑士团西征。来自安格帕雷斯帝国的骑士团先是攻击了属于臣属王国的索兰萨雷斯,虽然奥尔玛迦德允诺出兵协助,但却因为将领过于昏庸而遭到重创。而战力不足的索兰萨雷斯王国则见风使舵的投向了安格帕雷斯帝国,在大领主议会全票通过的情况下对法师帝国发动了全面进攻。这次战斗大大的削弱了奥尔玛迦德法师的实力,如日中天的法师帝国迅速的灭亡,而在战争中积累了足够战力的索兰萨雷斯王国则有了足以对抗安格帕雷斯的实力。索兰萨雷斯王国很快就宣布光复,并且重建了圣城索林斯。由于安格帕雷斯在占领期间对奥尔玛迦德法师进行无情的猎杀,而衰弱的法师又迫切的需要外界的支援来度过眼前的危机。于是他们又不得不以一系列的不平等条件和索兰萨雷斯骑士签订了盟约。
       现在的法师王国分化为两部分,奥尔玛迦德的飞行城降落在了西海岸边缘的一处海岛上。成为了旧学派法师的聚集地。在战争过程中崛起的一支新的法师势力,西斯托米克的法王学者是和骑士团交善的一支法师势力。同时作为新生索兰萨雷斯王国中实力强大的一派成为了大领主评议会中的一员。
      在相对安稳的百年之间,新生的索兰萨雷斯王国又经历了萨林·米基尔的叛乱,原来统一的王国被割去了一大片的区域。而这两个王国之间长久的混战大大破坏了原来统一王国的实力均衡。大领主评议会的统治功能再也无法维持,索兰萨雷斯则成为了无数国中之国的混战场。也就是现代索兰萨雷斯王国以及西海岸人类王国的现状。
      
      2. 路茵的矮人

      路茵的矮人在第一次湮灭过后就悉数搬入了西海岸的山脉地带,虽然再后来矮人曾经一度移居平原地区,然而对湮灭的恐惧最终又将他们带回了路茵的深山之中。在路茵矮人的历史中,整个族群经历了三次搬迁,第三次搬迁之后矮人就在没有离开过他们的新城市。而他们的族群和王国也在这个时候才得以慢慢的巩固的和发展下去。
      在第一次湮灭之后,矮人是唯一一支保有了先前时代部分工业技术的种族,虽然精灵王国大部分的遗产都已经变为了废墟,知识也随着城市的坍塌消失在了烟尘之中。但这少部分的技术传承到了这些工匠之中。和其他的种族四处流亡不同,矮人率先在路茵建立了他们的聚居地。矮人的第一座城市青铜厅海拉默存在了大约二百年之久,在青铜厅的时期,矮人完善了他们的冶炼技术以及石工技术。湮灭之后的第一批赋魔武器也是在青铜大厅的熔炉内诞生,而作为第一个祭祀精灵先祖和试图返回过去生活的奢靡生活的城市,矮人在他们居住的城市中挖出了巨大的穹顶,点亮永明的火盆照亮空旷的大厅。随着矮人挖掘的区域越来越深入,这座在山脉中交错建筑的城市就步入了末路。
     海拉默是矮人文明的一个里程碑,同时也是矮人种族间产生分歧的歧点。在掘出了一件精灵古器之后,当时的八位矮人组长为了自己的贪欲施放了囚禁在弗隆祝锤中的恶魔,虽然他们大都成为了精灵古老墓穴的牺牲者,然而恶魔的侵蚀迫使矮人不得不放弃了这座古城。海拉默的历史终止于湮灭后第二七九年,居于此地的矮人在仓惶中离开了海拉默,任海拉默的大门对外敞开。但虽然很多种族都对矮人的财富垂涎欲滴,但尝试闯入青铜大厅的人则少之又少。直到第二次湮灭之后数个世纪之后,索兰萨雷斯王国的骑士团为了抵御来自安格帕雷斯帝国的入侵驻扎于此地才在近千年之后为这座古城增添了一些活人气息。只是骑士团并没有在这里据守太久,战争的失利使得他们不得不撤离此地,只留下数以万计的战士尸骨有序的摆放在早已空无一物的大圆厅内。自那之后除了恶魔潜藏于此地,海拉默也成了游荡的不死生物滋生的温床。而它原本作为要塞的用途则使得的这个城市变得更加的危险。
     矮人王国在海拉默陷落之后就朝着路茵西部海岸的中部迁徙,在这里他们发现了一座巨大的银矿,矮人从此就定居于此直到第二次湮灭席卷而来。白银厅凯文兹是到现在都还在运作的城市,只是领导此地的主人早已不是矮人。作为第二座矮人城市,白银厅凯文兹建立在了平原上,而不是山地之上,矮人将他们的城市通过无数的桥梁和吊梯架设在了露天矿场之上。在挖空的矿坑里建上新的建筑来支持不断增重的城市。在采掘业渐渐的挖向更深的地下时,矮人也将他们在地面上的城市进行了翻新,就和所有同精灵有关联的矮人城市一样,矮人雕刻了许多的石像,试图用石头的大脑来理解精灵古国的自然之美。虽然凯文兹成为了当时西海岸最美丽的城市,不过光秃秃的城市也只有矮人才会将其称为雄壮。矮人王国在凯文兹时期就开始了和人类以及兽人的贸易关系,后来由于部分兽人部落不停的攻击矮人导致两个种族之间的和睦关系最终破裂,虽然有少部分的兽人依然能和矮人交善,但矮人对大部分的兽人部落都难以信任。而他们的人类盟友则非常的友善和大方,在第二次湮灭抵达之前,矮人通过交换他们的工艺品和金属器具从人类那里赚来了非常丰厚的利润。同时矮人好酒的习性也是在同一时期由人类引进到他们种族的。白银厅的兴盛标志着矮人王国进入到鼎盛时期,接下来就是黑暗而漫长的战争和流亡年代。
    在第二次湮灭到来的时候,和其他的种族联合起来抗击湮灭的情势不一样,矮人王国陷入到了完全的消极逃跑之中。一开始他们据守在白银厅中,当他们听到联军前线失利的消息之后就开始整理货车,大队的矮人流亡者就像他们当初离开海拉默一样,丢下了大部分他们不需要带走的东西,沿着后来的进军之路朝着更远的北方迁徙。矮人们最终进入到了由林地之主弗罗斯特掌管的大森林地带,他们一路前进,并在西海岸最边缘的山脉埃勒斯建立了他们的第三座城市。铸铁大厅瓦雷斯考贝利是一座完全的军事要塞,矮人族的精锐驻扎于此,看守着步入山脉之中的小径。虽然矮人固执的认为他们可以依靠这座城市守住湮灭,然而他们等来的并不是不死大军,而是他们多年前的老对手,兽人要早于矮人王国进入大森林地区,然而他们似乎并没太受到林地之主的欢迎。兽人和矮人为了争夺森林中有限的生存资源很快就爆发了战争,而一支人类部族也在双方大战的期间进入了大森林地带。这些人也就是后来北地游侠的祖先。人类的造访有些出乎矮人的意料,然而他们又不太希望兽人毁灭掉他们潜在的盟友。毕竟作为一个以农耕为主的种族,人类在白银厅时期就为矮人输入了源源不断的农业产品来填饱他们的胃袋。而生产手段还很落后的兽人则一点好处也不会带给他们。权衡得失之后矮人王国迅速的接济了这些平原地区的流亡者,人类迅速的涌入瓦雷斯考贝利并且很快就武装出了一支军队,在得到了可靠的盟友之后,人类和矮人最终将兽人的势力控制在了大森林的边缘地区。与此同时,扩张性极强的人类很快就将他们的势力覆盖到了大森林的各处。而路茵在人类国王的领导之下已经击溃了湮灭也大大地鼓舞了大陆上的各个种族。
       在路茵进入相对平稳的发展时期后,矮人最终决定将铸铁大厅作为礼物转交给人类,而他们最近的一次迁徙将他们带到了埃勒斯山颠的地带。在这里建立起的新城市,黄金厅安克瑞斯是矮人现在正在使用的城市,他们的部族则沿着安克瑞斯扩大到山脉上的许多地区,就和以前的青铜厅一样,通过在山脉之中挖掘的无数隧道来连通各个地区。
      和人类多灾多难的历史不一样,矮人的历史上少有内斗,在历史中最危险的一次内斗(也就是导致青铜厅陷落的那一次)使得矮人族群内部都深刻地反省过去所犯下的错误。由于直接性的矛盾依然存在,矮人对于那些拒绝接受调解的氏族只能够做出放逐远地的处罚。一方面将彼此有矛盾的氏族隔离开有助于整个族群的稳定,另一方面也可以保持矮人族群数量的稳定。矮人虽然保有了精灵的长寿,但族群中的女性成员并不多,而一个矮人孩童想要成长为一个成年男性的时间又过于漫长,路茵纷乱的世界随时威胁着矮人族群的数量,在处理内部矛盾上采取如此保守的策略完全是不得已而做出的选择。同时也有些氏族自愿离开安克瑞斯住在外面的世界,这之中就包括居住在冬境林地区的矮人氏族和一些返回白银厅凯文兹的矮人成员。
       既然是相对保守的种族,矮人就有着他们自己独特的政治规则,矮人并不是十分民主的国家,而想成为统领全族的领袖就需要保持旺盛的精力来周旋各个氏族。否则作为领袖的地位就很容易被其他的人所取代。矮人的国王一般都需要强大的氏族实力来支持,而当他们成为统治者之后就必须努力保住自己的位置。挑剔的族群使得统治者并不是一个非常让人心动的位置。而也有很多矮人反对这样陈腐的制度。由于在上一次湮灭中表现出懦弱,很多的矮人都渴望着能有一个强有力的领袖诞生来领导他们的王国,而不是总表现出懦弱和固步自封。特别是在战祸丛生的当代,越来越多的矮人期望强大的领袖能够出现。
       很可惜矮人没有等到那位首领的诞生,由于居住在群山之间,矮人十分依赖外来的补给,对外征伐很显然和他们所倡导的重商主义背道而驰。因此为了平衡族群,矮人开始供奉安夏特,高厅之王作为一种除了原主神之外的补充信仰,极大地缓和了矮人种族内部长期积压的矛盾。虽然大部分的族人对于新信仰看法不一,安克瑞斯还是建造了火祭祠,一部分虔信的矮人则主动的承担起了在广大族众间传播信仰的使者的职责。永恒之焰的看守者是安夏特牧师的分支,和人类的信仰不太一样,矮人对于安夏特的信仰更多的来自于他们对火焰的崇拜。矮人将代表着世间光明的安夏特进行了一定的引申,于是他们所看守着的不熄之焰就成为了高厅之王的一种化身。(不过作为一种共通的文化形式,几乎所有的矮人都供奉火焰,只是地域上的不同这种做法的含义就不大一样,不过供奉火焰基本上属于矮人崇拜神灵的形式,当然也有部分大陆的矮人没有类似的传统,比如戴摩拉)
        当代的矮人基本上都是熟练的工匠和商人,大部分的矮人都从事商业有关的活动,这不仅仅包括贩卖货品或者做建筑工作,也包括杀人越货等等的佣兵工作。而也有些矮人则沉溺于冒险生活和复原精灵古迹的工作,对于他们的族群来说,外面世界的纷争是在他们种族内部所难以见到的,然而他们又无法完全脱离外部的纷乱生存。

       3.兽人王国
      
       好久没写了,可不能就这样坑了啊,诸位。那么今天来介绍兽人的故事吧,不过这也是种族部分的最后一节了,忍住想吐的诸位如果还能忍受我这细小如蚁般毁眼睛的文章并且读下去的话,爱德我就在此谢过了。
        
       当然在开篇的时候要重申一下,所谓的兽人可不是死绿皮,当然绿皮还是有的,按照我原本的打算,绿皮只能算是兽人中的一支,亚莫瑞安上的兽人有许多种样子,从萌系猫耳娘到丑坨子死绿皮,跨度可是非常的大,不想瞎狗眼或者全家被拆迁的话一定要选好邻居哦。好了废话已经说了这么多了,让我们进入正题吧。
   
       作为原生物种,兽人自诞生初始就被高厅的诸王牢牢地监视着,虽然兽人在起源上有些类似精灵,不过在外貌上差别又十分巨大。绝大部分兽人都有着人型生物的特征,而作为他们本身的第一特征,也就是野兽的特征也被保留了下来。按照大陆上学者对兽人的研究,兽人被粗劣的按照外貌特征被分为类兽和类人两大分支,类兽的族群有着显著的野兽特征,如绿皮的猪脸,狗头人的……狗头。大部分类兽的族群都野蛮好战,而且对其他物种也有着巨大的威胁。类人的族群野兽的特征并不明显,而和其他种族有着更加相近的面貌。类人族群的兽人相对要聪明一些,文明的进程也比类兽族群要更快。不过由于数量稀少加上和其他种族关系不善,类人族群的兽人对外部世界更多的选择逃避退让。由于类人族群的兽人拥有更多人类的特性,在文明上获得的进步也更加类似于人类历史的走向。于是很多学者都认为在兽人初诞的时候是受到了高厅诸王的影响才会发生如此的变化。但究竟是高厅中的哪位神祗主导了这次演变则一直争论不休而难有结果。不过大部分的巫师都坚持认为奥秘和远识的奥德都(同时也是巫师的神祗)参与了兽人族群的分化进程。兽人社会有着明确的信仰和宗教代表,不管是类兽还是类人族群都信奉神秘的地母干达旭,而这个有着各种各样形态的神祗正是亚莫瑞安本身,同时,巫师指出兽人所信奉的则是覆盖整个世界的源素流。也就是它们社会活动中一个重要职业,萨满祭师的力量之源。

        虽然对于兽人的信仰一直有着极大的争执和难以解明的疑团,但作为一个集群的社会,兽人始终都是由秘教联系起来,不论是文明发达的类人族群还是类兽族群。萨满的地位要比部落酋长还高,作为长者,祭师领导部落的行动,为酋长提供建议,也要组织重要的祭拜活动。和文明社会多信仰和众多的神职人员相比,萨满是传代的,先代的力量会通过一种奇特的方式传承到后代身上。而这种力量会随着家族的灭亡而失去,而空缺则会通过“选拔”来确定新的接任人选。即便对于文明社会的人来说这近乎无稽之谈,不过兽人则对此深信不疑并坚持这个传统。

        关于兽人在路茵历史上的角色多半都是以劫掠者和侵略者为主,由于历史的撰写者是人类,可以考察到的历史中大都充满了对这些野蛮侵略者的贬低和轻蔑。那么根据现有的历史,兽人族群原本在路茵过着小部族的生活,虽然有些部族比较野蛮好斗,不过大抵上保持着和其他种族的距离。双方的冲突也不是那么明显。后来随着人类族群的扩大,生存资源开始变得紧张,而早期的种族战争也是自此时开始大规模的扩散。由于兽人和人类的繁衍速度都十分的快,也就加剧了可用生存资源的紧张程度。后来人类开始转投农耕事业,通过自食其力的方式来养活自己。然而相对落后的兽人则没有致力于这样的生产活动。由于长期的仇恨和敌视,许多的兽人开始靠掠夺人类的生存资源来过活。双方的矛盾激化到了一定的程度后,大规模的战争就难以避免。由于兽人作为野兽的一种延续,在很多地方都继承了他们原本形态的力量,在兵器的使用还不是很频繁的时代,人类一度被兽人所压制。如果不是人类本身的顽强和矮人横插一脚,也许现在路茵的格局就不会是人类占绝大多数了。随着战争局势的陡转,兽人开始了长时间的迁徙和分离。由于人类和矮人势力的崛起,原本占据战争优势的兽人被分离成了许多的小聚落,分散在了路茵的中西部地区。迫于生存的压力和战争的威胁,兽人开始向东方迁徙,其中的一部分兽人搬至了东方的湿地,另一部分则透过部族战争不断的聚拢,最终又形成了一股势力重新进入了西部地区并再次和人类打响了战争。

          不过兽人再次挑起的战争并没有成功,聚集起来的兽人被打散,分布在相对贫瘠的荒漠地区,而一小部分则进入了北方的冬境林,靠不定期的掠夺勉强维持着部落的存续。

       在这段时间里,第二次湮灭席卷了整个世界,停留在平原地区的兽人部族为了生存不得不加入到了联军之中,并且和路茵上所有的种族一样,击退了湮灭。在战争期间兽人和人类进行了许多方面的交换,在战后,兽人回到了他们原来聚集的地区,并在荒蛮的土地上撒下了第一批种子。很快平原地区的兽人部族就进入到了农耕时代,虽然产量不多还是会偶尔打劫一下人类村落。但总体上居住在平原地区的兽人已经脱离了原始的狩猎生活。不过在北部大森林地带的兽人部落就没有这么好的运气。作为类兽族群中的一个分支,死绿皮几乎被所有居住在冬境林的生物所厌恶。而这些凶残的掠夺者也成为了这片森林中最难以拔去的顽疾。

        在东方,兽人建设起了他们自己的国家,后来人类远征军抵达此处还爆发了近十年的战争,不过最终双方透过一场迫有宿命论调的决斗而握手言和,作为少数人类和兽族混居的地区,东方的湿地带有着更加复杂的人文环境。而随着人类宗教和萨满秘教达成了共识,本地区也成了路茵唯一一个有着兽人骑士的领土。

        在类兽族群经历了多年的发展之后,人类面临着又一个极大的难题。虽然和类兽族群的分歧和斗争远未结束,但类人兽族的已经开始更加广泛的融入人类的社会。这本来被看成是一个和平的征兆,然而大部分的类人兽族并不如一般平民文明到哪里去。虽然数量稀少且几乎长时间都在人类国度中旅行,类人族群的兽人却建立起了他们在人类王国中庞大的地下帝国。这个网络是面向所有类人兽人开放的,然而本来的目的确是为了掩护兽人族群在人类社会中的犯罪行为。伊特洛斯救助会则是这个网络中最核心的机构,在其中集中了许多优秀的兽人盗贼,杀手和走私犯。
       在人类盗贼工会的不懈努力之下,救助会最终被取缔,同时也极大的加强了人类社会对类人兽族的不信任感,最后大部分的类人兽人都被赶离了大城市,只有少数兽人还愿意生活在人类活动的范围内。由于遭到了驱逐,类人兽族开始往其他的地区迁移,最后他们当中最大的一支在靠近混乱之海伊米斯的海岸地区建起了一座贸易城市。 体态上有着猫科动物特征的这支兽人十分擅长经商,和大陆上另外一支以商贸为生的种族在技艺上不相伯仲,不过兽人的手工艺技术相对落后,而他们在早期的贸易阶段往往还是靠销赃来获利,所以商贸都市卡拉撒斯也被称为是犯罪之都,在整个西海岸地区,也难以见到一个犯罪活动如此明目张胆的城市。多数人认为这和兽人的价值观有极大的关联(既然拿在我手上了,那自然就是我的东西这样的强盗价值观念)。随着卡拉撒斯的强盛,越来越多的兽人加入到了这个中立国家之中,不过虽然打着中立国的旗号,卡拉撒斯却没有少给西部海岸地区带来麻烦。作为中立国,卡拉撒斯只拥有保护首都的常备军力和由各个村落居民自发组成的民兵团。然而以“贸易”为主的这个王国还从事这对外输出雇佣兵和包庇潜逃入境的罪犯(付钱的)等等不光彩的勾当。根据史学家的统计,自卡拉撒斯建立之后,这个兽人王国已经往国外输出了至少十万人次的雇佣兵参加大大小小的诸侯战争。这些数据只包括有史料记录的战争,并没有包括那些做商队护送任务和消灾工作的雇佣兵队伍。而逃往卡拉撒斯的大小罪犯也高达上万人次,这些人部分在当地继续从事他们以前的犯罪勾当直到被杀,也有的人在潜逃多年之后又返回了原居住地。然而即便在建国理念上多有触及其他王国的底线,然而卡拉撒斯至今仍旧在西海岸矗立着。
       在历史上人类王国曾经试图攻打过这个城市,并曾一度进入卡拉撒斯,不过在几位国王相继遭到暗杀后,人类王国的势力就再也没有入侵过这个建自兽人的王国。
       在经历了数个世纪的经营之后,兽人现在在整个路茵的分布被割成了三部分。每个地区的兽人占据主导的部族都不尽相同。东方的兽人王国主要由类兽族群中一部分智慧较高,文化先进的兽人所统治,在和人类长期的合作过程中基本上已经形成了统一且稳定的王国。在中部,由于受到地理环境的影响和分割,兽人族群以分散的小部落散落在大荒原上,由于地区贫瘠且难以居住,本地的兽人无论是类人还是类兽族群都原始野蛮,崇拜原始的力量。而在西海岸地区,被类人族群统治的兽人在和其他种族长期的贸易往来之中已经变成了本地势力调和的重要因素,同时也是本地区长年动荡的助推力量。而类兽族群中实力最强的一支则长期盘踞在西北地区的大森林中,长期的战争使得这些兽人狡猾而残忍,就算是对那些居住在平原地带的同类族人也毫无心慈手软因而遭到各个势力的痛恨和围捕。

      
     

点评

我稍微换了下行……看起来舒服一点  发表于 2011-9-17 13:20

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发表于 2011-9-17 10:36:51 | 只看该作者
真是中规中矩的设定……

排版好难看……
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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发表于 2011-9-17 10:49:31 | 只看该作者
密密麻麻啊 ........设定很老套的说
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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 楼主| 发表于 2011-9-17 11:18:26 | 只看该作者
寂静的夜里 发表于 2011-9-17 10:49
密密麻麻啊 ........设定很老套的说

世界的起源并不需要多么有新意,过多的颠覆对于之后的塑造没有好处,同时也会产生诸多的矛盾。在起初的时候只需要将大概的东西解释清楚就可以了。我想这没有啥问题。需要有创意和新意的东西往往不是框框,而是填在框框里面的东西。
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发表于 2011-9-17 13:23:04 | 只看该作者
有个问题……为什么非要沿用传统的名称呢,失去力量的精灵产生变化,这本来是个重塑新世界的好机会,我觉得不用非得拘泥于这几个传统种族

点评

不过整个设定还是挺萌的  发表于 2011-9-17 20:28
不是加进去啊……是替代掉,另外对我来说塑造新东西比沿用更有趣更提起精神  发表于 2011-9-17 20:28
重塑世界要花掉的成本太高了,虽然我觉得添加些奇奇怪怪的种族进去也挺不错,不过脑细胞活跃程度有限。  发表于 2011-9-17 16:47
因为是“中规中矩”的设定  发表于 2011-9-17 15:34
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 楼主| 发表于 2011-9-21 17:55:09 | 只看该作者
Rusalka 发表于 2011-9-21 06:35
我原本也觉得D&D相关西方奇幻很有意思,但忽然发现了一个小问题……
西方游戏制作者喜欢ISO视角。
博得就是 ...

       用大的东西来囊括小的东西,小的东西就会变得很充实。大的世界观并不意味着剧情也会跟着很史诗。在严肃的世界观限制下,史诗性的剧情里人物对一整个世界的变化影响是很小的。于是乎在这个角度下,你就必须不停的寻找盟友,用你微小的影响力去影响那些比你更有影响力的人,利用他们的影响力来引导事情的走向。这是一种很标准的战争运作。而例子不需要我多举,很多人也能找到一大把这样的故事来证明。当然也有如狩魔猎人那样的,世界发生了什么关我鸟事,我只要按照自己的选择朝着我自己的目标前进就可以了这样的极端事例。
      
       那么作为我的世界观,我希望的是有通用性和延续性。所有的设定只是为了游戏做服务,但又不能过于简单的概括为我在一个奇幻的世界里,我碰上了许多在奇幻世界中才能碰到的人,并且做了一个奇幻世界中人物应该做的事情,比如拯救世界,然后艹了国王的女儿当上未来的国王之类的。
      
      在这样一个世界观里,这个人物现在做的事情,在过去有合适的根据,在未来有适当的影响。一切都按照世界观设定隐含的条条框框来运作。这样就可以了。至于背景,我可以强迫你去读一些无关痛痒的材料来吹捧我的世界观设定多么多么牛13,也可以让一些和历史有关的人物登场,然后找个路人甲来对你说,这几个人以前很牛X布拉布拉之类的,表现背景的方式很多,不需要太多,点到题就可以。而那些无关痛痒的文字内容,是用来丰富世界细节的,你可以选择看,也可以选择放弃。对你的游戏体验影响不大。
      
       至于表现上的差异,问题不大,一切okay。
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