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[已经解决] 升级提示脚本求助

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发表于 2011-9-19 14:27:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. class Scene_Map
  2. alias :lvup_initialize :initialize
  3. alias :lvup_update :update
  4. def initialize
  5.    lvup_initialize
  6.    @savelevel = $game_party.actors[0].level
  7. end
  8. def update
  9.    lvup_update
  10.    if @savelevel != $game_party.actors[0].level
  11.      @savelevel = $game_party.actors[0].level
  12.      $game_player.animation_id = 25 #你想升级时播放的动画ID!
  13.    end
  14. end
  15. end
复制代码
游戏只要用F12复位后开始游戏或继续游戏就会提示这个脚本第5行错误,求解
roguelike求生RPG研发中....
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发表于 2011-9-19 16:30:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 双叶GL 于 2011-9-19 16:31 编辑

这个升级提示到底提示什么?只显示说,升级了下面给一个LVUP的字样?

这是脚本冲突,加入脚本后无出错
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
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 楼主| 发表于 2011-9-19 16:40:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑舞嗜 于 2011-9-19 16:41 编辑
双叶GL 发表于 2011-9-19 16:30
这个升级提示到底提示什么?只显示说,升级了下面给一个LVUP的字样?

这是脚本冲突,加入脚本后无出错 ...


就是在地图上升级后主角处显示一个动画,我要的是在地图上升级(也就是非回合打怪后升级),而且我用了新建的工程测试的一样会提示错误
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发表于 2011-9-19 20:21:00 | 显示全部楼层
好吧,你用的是什么版本1.03?
重新开了工程也出错?
什么情况求解释?{:2_33:}

不假如该脚本直接开启呢?
重新打一遍看看是不是你复制时候错误了?
其他可能性是什么?求解
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
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 楼主| 发表于 2011-9-19 22:38:47 | 显示全部楼层
双叶GL 发表于 2011-9-19 20:21
好吧,你用的是什么版本1.03?
重新开了工程也出错?
什么情况求解释?

额~正文说的很清楚了吧....正常游戏不会错误,只有按F12以后回到标题,在开始游戏(不管是新游戏还是载入存档)就会提示第五行错误,完全关闭游戏在进是不会报错的
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发表于 2011-9-20 12:49:37 | 显示全部楼层
那吧第五段删掉在试试看吧,
的确按F12就会弹出,删除了第五段
   lvup_initialize
就没这样的事了,
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 楼主| 发表于 2011-9-20 14:02:18 | 显示全部楼层
双叶GL 发表于 2011-9-20 12:49
那吧第五段删掉在试试看吧,
的确按F12就会弹出,删除了第五段
   lvup_initialize

汗~原来这么简单,晕了
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