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[已经解决] (补充)击退和吹飞

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梦石
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发表于 2011-9-19 17:07:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zjynew2 于 2011-9-22 20:54 编辑

吹飞技能的设置,在 字幕组BOSS战中是将角色的速度设置为负数(角色后退)来表现击退和吹飞。
但是角色背对敌人受到打击时还是后退就会再次撞上怪物,请问有更好的方法表象吹飞吗?



==============================================
           /       玩家无敌时间             \
解释下                                                这2个变量的意思和用法      
            \   体力削减后的无敌时间   /
======================================
敌人受伤后无敌时间0
玩家受伤后无敌时间为0.5
怎么设置

点评

新问题发新帖  发表于 2011-9-26 08:57
恩,这之间的时间间隔要把握到位,其实我也说不太清楚,挺纠结的  发表于 2011-9-19 23:22
应该是你攻击碰撞的时间没调节好,再看看  发表于 2011-9-19 21:23

魑魅魍魉

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开拓者贵宾

发表于 2011-9-19 18:13:05 | 显示全部楼层
很明显……两个无敌时间第一个是玩家的,第二个是除玩家外其他对象的……

点评

碰触,是指的怪物和红色判定区域接触的时间吗 这样的话是要把有攻击判定的那一帧的显示时间减少吗?  发表于 2011-9-19 21:46
玩家的无敌时间似乎没有作用  发表于 2011-9-19 20:05
将体力削减后的无敌时间设置为0,玩家无敌时间设置为1.这样设置的话角色即使攻击很低也会秒杀敌人,玩家受到攻击也被秒。。。= =|||  发表于 2011-9-19 20:05
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
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