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[已经解决] 关于设计游戏时输入值在脚本中的对应名称

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开拓者贵宾

发表于 2011-9-21 22:02:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 iisnow 于 2011-9-21 23:37 编辑

捕a获.PNG
比如设置地图时,背景选择了013,那么脚本中$game_map.tileset_name就是我选的这个
什么宽、高什么的我都知道脚本中是哪个变量了,
但是,谁能告诉我,那个名称(就是“守卫小屋”)对应的名称是什么啊$game_map.name是不存在的

另外弱弱的问下,物品的那个分散度对应名称是什么啊…我懒得追踪了…
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-9-22 00:21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkscout3000 于 2011-9-21 11:25 编辑

那个地图的名字貌似是直接存在某rxdata文件里头的⋯⋯
好像只能读取地图ID,不能读取名字⋯⋯
如果我没有记错的话?
不要吐槽我⋯⋯
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发表于 2011-9-22 02:18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-22 02:30 编辑

地图名称:
  1. $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  2. $data_mapinfos[地图id(当前地图:$game_map.map_id)].name
复制代码
物品分散度:
  1. $data_items[物品id].variance
复制代码
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