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[随意闲聊] 【2011-06-16】关于《怪术书》

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发表于 2011-9-28 16:05:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 仲秋启明 于 2011-9-28 16:24 编辑
来源网站:http://5-an.blogbus.com
转载地址:http://5-an.blogbus.com/logs/137049788.html
原作者:5anofcaa

(图片是搜到的,原文没有)

咳...首先简单介绍一下《怪术书》,这是一款横版出兵类型的卡牌策略游戏。是由中国美术学院游戏美术设计专业学生创作的作品,算是中国美院首款完整的独立游戏。虽然有很多不足但也拥有一套完整的美术设定和比较严谨的程序支持。其次因为是毕业创作,所以时间点上也要按照学校的规定来走,为了在全校毕业展上展出匆匆忙忙导致现在游戏并不是我们理想中的样子,留下了很多遗憾也让我们拥有了一次宝贵的创作经验。

关于《怪术书》的创作前期

开始启动之前我们就定义好要创作的游戏类型,以卡牌作为游戏创作的突破口是因为卡牌可以更自由的表现美术,但是大家都知道卡牌类游戏一般属于策略性游戏,也会有明显的RPG特征,卡牌内容主要包含生物、装备、法术等RPG中基本的元素。开始我们按照棋盘游戏来进行试验,卡牌虽然是最有利于美术的表现方式,但是卡牌游戏中复杂的数学判断算是美术专业学生一道无法逾越的障碍。试验了几番游戏方式,同时我们自己摸索用VT或者flash都以失败告终,浪费了很多时间…所谓隔行如隔山…所谓学术有专攻...于是通过老师认识了牛逼的大三程序员史泽寰同学!(<溟灭>的主程序)~~寰子啊~~我爱你啊!~我们终于有程序员了...泪奔,好吧我们有了程序员那我们就可以专心干本职了! 按照他之前比较成熟的程序,我们终于在最后半年进入了亢奋的创作期...



关于《怪术书》的美术设计

终于可以讲到我们发挥的地方了...中国古代神话题材虽然是国内游戏市场的大主流,泛滥的过程中必然出现一大票粗制滥造互相山寨的“中国风”游戏。但是相对于其他游戏风格主题,我们最了解也最有把握的还是中国民族特色的主题。作为主美...我成长在西安这样一个民间艺术泛滥的城市,出于环境影响很自然的产生《怪术书》的美术概念构想,在这里我要感谢我的爹娘...= =  而且我们作为中国美术学院的学生也很想挑战一下“中国风”,用我们的热血创作出这浑浊洪流中的一叶扁舟。民间美术的绘画手法非常多元化,加上运用的工艺材料不同和地域风格的多样性,形成了种类繁多、风格迥异的艺术形式。最后,通过造型与颜色的实验筛选,艺术风格借鉴壁画年画的造型,木雕皮影的图案,结合年画的色彩运用与表现形式,再加一些我们特有的奇怪漫画风格最后产生的东西就是现在这个样子了…

曾几何时,在游戏之余,你的脑中是否灵感闪现“假如改成这样就好了”,随着游戏产业的迅速崛起,越来越多的游戏爱好者投入到游戏设计领域,其中也包括我们…= = 。我们是一群美院学生,美术人员有着区别于其他学科出身的游戏人更独特的创意优势,但最大障碍往往是想的天马行空,但做不出来,所以制作游戏的可行性方案就是根据程序和美术能力妥协后的作品。

现在看到大家对《怪术书》的评价很多是对美术的肯定,对我们来说就是最大的鼓励,非常感谢大家。但是游戏它集合了计算机程序,绘画、电影、摄影、音乐、文学等众多门类于一身,所以只是某方面的一枝独秀的游戏不是好游戏。也因为没有一款游戏是完美的,全世界男女老少都喜爱的游戏是不存在的,所以我们美院学生设计的游戏必然有它可爱之处和喜欢它的玩家。

因为程序的限制和学校毕业创作的时间点,很多想法被模糊化,减少化或者就直接放弃,这都是非常遗憾的。但是无论怎样我们也算是成长了,希望我们第一次创作的独立游戏能抛砖引玉,让大家都能出现一个虚拟的小灯泡在你的头顶上亮起来,“假如改成这样就好了!”然后能让更多对独立游戏开发有兴趣的人员集结起来一起来对国产游戏进行革命吧。

特别要感谢独立星球,你们对独立游戏的责任心让我们又一次燃了,还有对国内原创力量的支持和理解都是对我们极大的鼓舞。再次感谢独立星球,感谢广大玩家。


还在龟速填坑中

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发表于 2011-10-6 21:12:48 | 只看该作者
怪术书这个游戏在国庆期间玩过,美术确实不错,就是打完两个来回后就貌似没了下文,没有任务提示,随便点了(应该是自动转到自由模式了),可惜啊,卡片还没收齐呢。
———————国产咱是支持滴——————
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发表于 2011-10-14 22:26:01 | 只看该作者
这个和泯灭撞车了的  仔细拆开看看泯灭的残留渣渣还没有替换完   汗颜啊。。。  
HQSouL
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