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[已经过期] 如何显示两次伤害?

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发表于 2011-9-30 12:48:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 木许许 于 2011-9-30 12:48 编辑

如果有一种特技既可以对敌人造成伤害,又可以吸取敌人的SP,那么如何在敌人头上先后出现HP伤害和SP伤害呢?
  1. if (skill != nil and skill_element_include?(skill, ELEMENT_NAME_SP_DRAIN))
  2.   self.sp -= damage/2
  3.   self.damage = "内力被吸" + (damage/2).to_s
  4.   self.damage_pop = true
  5. end
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发表于 2011-9-30 17:33:10 | 显示全部楼层
彩虹神剑or连击or技能特效or公共事件技能特效,4种脚本论坛都有,搜搜看。
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虱子

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发表于 2011-9-30 22:36:57 | 显示全部楼层
LZ有用过修改战斗系统的脚本吗?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-9-30 23:50:46 | 显示全部楼层
公共事件技能特效能很好实现楼主的要求

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 楼主| 发表于 2011-10-7 14:24:32 | 显示全部楼层
如果我只让公共事件负责显示SP的伤害,应该怎么写?显示的次序是先跳出HP伤害再跳出SP伤害吗?
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发表于 2011-10-7 18:14:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-10-7 18:56:36 | 显示全部楼层
唐小航 发表于 2011-10-7 18:14
http://rpg.blue/web/htm/news259.htm

链接失效。。。
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