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[已经过期] 请教动作行走图“换行”的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-30 22:18:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




类似于这种的动作图,当第一行的4个图片依次展示完后,跳到第2行展示第2行的4个图片。。。。。。一直这样下去,到最后一行的最后一个图片显示完后,又跳回第一行第一个图片,一直无限继续下去。。。。{:2_44:}


感觉有点蛋疼。。。。。求各位大大解决一下,要用事件?还是什么?

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发表于 2011-9-30 22:39:52 | 只看该作者
直接做成动画不行么

点评

。。。我不会用photoshop做RM的动画图片。。。。囧  发表于 2011-9-30 22:53

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-10-1 11:22:43 | 只看该作者
我以前写的一段= =能参考就参考吧.
  1.   def playfaild
  2.     temp = [3,3,3,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1]
  3.     play("scrollsource/faild",temp,$game_player.screen_x-95,$game_player.screen_y-145)
  4.   end
  5.   
  6.   def playsuccess
  7.     temp = [3,3,3,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
  8.     play("scrollsource/success",temp,$game_player.screen_x-95,$game_player.screen_y-165)
  9.   end
  10.   
  11.   def play(source,value,x=0,y=0)
  12.     temp1 = 0
  13.     temp2 = 0
  14.     wav = 0
  15.     value.each do |i|
  16.       temp1 += i
  17.     end
  18.     Audio.se_play("#{source}.wav",100,100)
  19.     tempspr = Sprite.new
  20.     tempspr.bitmap = Bitmap.new("#{source}.png")
  21.     tempspr.x = x
  22.     tempspr.y = y
  23.     tempspr.z = $game_player.screen_z
  24.     tempspr.src_rect.set(0, 0, 192, 192)
  25.     Graphics.transition
  26.     for i in 0...temp1
  27.       Graphics.update
  28.       temp2 += 1
  29.       if temp2 == value[wav]
  30.         wav+=1
  31.         temp2 = 0
  32.       end
  33.       tempspr.src_rect.set(wav%5*192, wav/5*192, 192, 192)
  34.     end
  35.     tempspr.bitmap.dispose
  36.     tempspr.dispose
  37.   end
复制代码

点评

请问这是要新插入的脚本,还是修改原脚本,还有这脚本干嘛用的??  发表于 2011-10-1 16:51
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2011-10-1 12:08:33 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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