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[已经过期] 如何实现:攻击后硬直

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梦石
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发表于 2011-10-2 04:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2011-10-3 03:45 编辑

先决条件:1.系统为半即时战斗
2.减速状态无效
3.非攻击前硬直(比如法师念咒)

求高人讲解


疯狂异形于2011-10-1 21:01补充以下内容:
攻击后硬直将会是一个新颖的理念,会给游戏带来更好的体验。

Mr.Gandum

梦石
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贵宾

发表于 2011-10-2 09:01:17 | 显示全部楼层
请发出来你的半即时战斗脚本。
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-10-3 02:14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯狂异形 于 2011-10-2 18:38 编辑

是的,我们有CD和延迟,还有攻击前硬直时间,也就是施法时间,还有攻击后硬直时间。
四者不相同。
现在我的问题是如何实现:攻击后硬直时间

本题与半即时战斗脚本没有关系,提到它只是提供一个思路而已。

点评

我已经想到解决方案了,是的……真的很简单,再深入思考一下就可以发现。 无论如何,解决方案如下:发动技能后附加一速度修正=负值的技能。  发表于 2011-10-3 11:47
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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