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[已经解决] 关于技能特效

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梦石
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发表于 2011-10-3 20:08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问如何制定一下技能特效。(本人没有一定的脚本基础)

a.HP剩余百分比越多,伤害越大。

b.HP剩余百分比越少,伤害越大。

c.吸收±50%对敌伤害。(

d.连续使用技能伤害越大。

e.MP伤害。

f.反射,反弹类。




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各种压力的猫君 -100 暂定扣分规则第8条

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发表于 2011-10-3 20:20:55 | 显示全部楼层
你可以搜索“奇思妙想 新技能”
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发表于 2011-10-3 20:22:01 | 显示全部楼层
第一个和第二个....HP指的是谁的HP?主角的?还是怪物的?
第三个,我记得应该论坛上应该有脚本的说
第四个,技能触发公共事件,用公共事件记录使用技能的次数,然后来决定伤害..当然,如果只是记录这场战斗的话,记得把记录次数清零
第五个,技能附带状态A公共事件,判断状态,减少对方MP...或者找脚本
第六个,我记得是有脚本的说
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发表于 2011-10-3 20:37:26 | 显示全部楼层
a
   1=   maxhp 2
   2=    HP
    生命 减 2/1 * 120
   
  b
   1=   maxhp 2
   2=    HP
    生命 减 2/1  /  0。5
c
变量1计算敌人生命除以2 伤害处理敌人变量1 角色生命加敌人变量1


d
每使用特级一次,变量1 加1 然后特级使用完后伤害处理  敌人生命减变量1*3

e
暂时忘记了。。。。


f
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路人

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发表于 2011-10-3 21:09:21 | 显示全部楼层
我记得有类似的特效,在RTAB里应该有的
为填坑而修炼中……
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发表于 2011-10-4 07:28:42 | 显示全部楼层
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