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[已经解决] 如何让伤害判定延后

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梦石
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星屑
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发表于 2011-10-4 11:00:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如发动狂化后 几个回合内不进行伤害判断 过后再判定前几回合的伤害(加倍伤害或原伤)
梦石
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星屑
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2011-4-1
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32
发表于 2011-10-8 18:00:54 | 显示全部楼层
如果是跟王打的話可以  把技能的效果先調成防禦最高也就是他打你都-0
技能順便附帶公共事件設定幾回合後怪物的強制動作,這時候自己把王強度調強  使用另外的技能
只不過這樣只有在打王的時候才能用.......  不然每次都要調很麻煩    不會腳本的我
只想的出這種笨方法...
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