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[已经解决] 【求教】如何用RMXP做不重复随机数

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梦石
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发表于 2011-10-5 10:42:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想让角色进入几个打乱顺序、不重复的地图……
但是怎么做出几个不重复随机数啊!?
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发表于 2011-10-5 10:44:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-10-5 10:45 编辑
  1. arr = (1..10).to_a
  2. 10.times{
  3. rand_number = arr.delete_at(rand(arr.size))
  4. p rand_number
  5. }
复制代码
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-10-5 10:56:01 | 显示全部楼层
嗯
再详细一点
把变量126一直到135分别弄上1到10的随机数怎么弄
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发表于 2011-10-5 10:58:47 | 显示全部楼层
某死灵法师 发表于 2011-10-5 10:56
嗯
再详细一点
把变量126一直到135分别弄上1到10的随机数怎么弄

自己动手试着改改看咯~
需要改的就只是个把p命令改成赋值的过程了还要全部给出来么?
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
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 楼主| 发表于 2011-10-5 10:58:59 | 显示全部楼层
啊!懂了!我懂了!


某死灵法师于2011-10-5 11:00补充以下内容:
但不知道怎么打成变量……
可不可以直接变量126到变量135分别弄上1到10的随机数


某死灵法师于2011-10-5 11:01补充以下内容:
好吧我试试运行这段代码……


某死灵法师于2011-10-5 11:04补充以下内容:
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
我真的懂了!!!!!
我真的!!!懂了!!!


某死灵法师于2011-10-5 11:06补充以下内容:
懂了懂了!!!!
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发表于 2011-10-5 11:07:39 | 显示全部楼层
  1. arr = (1..10).to_a
  2. 10.times{|n|
  3. rand_number = arr.delete_at(rand(arr.size))
  4. $game_variables[126 + n] = rand_number
  5. }
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