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[已经解决] 【小白问题】怎么去除浮点数(取绝对值?)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-10-6 11:19:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在我的游戏中,怪物能力一直乘1.2然后在怪物手册中就有好多好多浮点数看着心烦大家帮我解决一下好不好

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-10-6 11:27:05 | 只看该作者
  1. truncate
  2. 舍弃小数点后面的部分。
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点评

噗!怎么用啊!  发表于 2011-10-6 11:48

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-10-6 11:29:33 | 只看该作者
……怎么用?
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梦石
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贵宾

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发表于 2011-10-6 11:34:35 | 只看该作者
x * 12 / 10

评分

参与人数 1星屑 +14 收起 理由
某死灵法师 + 14 你才是对的!

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Lv3.寻梦者

小空格

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发表于 2011-10-6 11:35:57 手机端发表。 | 只看该作者
那个…你知道什么叫绝对值不?我汗了。那个叫“取整数值”。你可以运用数学原理,脚本神马的我早忘了。     请使用f1。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-10-6 11:37:29 | 只看该作者
  $data_enemies[maiga].maxhp*=1.2.truncate
哦,弄错了真是取整数值
这样对吗、


某死灵法师于2011-10-6 11:38补充以下内容:
成功了!!!!!!!!!!!!!!!!!


某死灵法师于2011-10-6 11:43补充以下内容:
啊!!!!你骗人!!!!失败了!!!!!!!!!!!!!!!!
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

7
发表于 2011-10-6 11:53:56 | 只看该作者
.to_i取整
.round四舍五入
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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