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[已经解决] 请问脚本更改战斗BMG怎么写

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八宝粥的基叔

梦石
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贵宾

发表于 2011-10-13 15:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不是改了以后马上播放,即不是Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + "文件名", 音量, 节奏),而是下一次战斗开始的时候播放。其实就是问,事件第3页的“更改战斗BMG”的脚本怎么写。
但是出于某种原因,不可以用事件,必须用脚本。使用的语句应该是这样:
$game_system.battle_bgm =
请问等于后面怎么写?假定播放的音乐叫做“Battle5.wma”

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就是BGM的名称,不行的话再Audio/BGM/名称  发表于 2011-10-13 20:23

Mr.Gandum

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贵宾

发表于 2011-10-13 15:39:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 feizhaodan 于 2011-10-13 17:52 编辑
  1. bgm = RPG::BGM.new(name, volume, pitch)
  2. $game_system.battle_bgm = bgm
复制代码
name输入文件名,不用扩展名。
volume音量
pitch节拍

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我更在意大家指的是谁- -  发表于 2011-10-13 20:51
这次终于行了。我们大家都要感谢你。  发表于 2011-10-13 20:26
字符串怎么能play呢?  发表于 2011-10-13 17:26
我刚才试了一下好像不行的说。  发表于 2011-10-13 15:47

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醉啸 长风万里

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贵宾

发表于 2011-10-13 19:24:16 | 显示全部楼层

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直接文件名或者路径+文件名或者添加引号都是不行的。沙发是正确答案。谢谢斑竹的热心解答。  发表于 2011-10-13 20:29
#●更改战斗BGM… $game_system.battle_bgm = 文件名 文件名是什么?  发表于 2011-10-13 20:21
这个东西我有。谢谢你。  发表于 2011-10-13 20:20

还在龟速填坑中
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发表于 2011-10-13 19:50:13 | 显示全部楼层
Audio.bgm_play("Battle5" ,100,100)

那LZ想在什么时候播放 Battle5

第二场战斗的时候?

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不是改了以后马上播放,即不是Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + "文件名", 音量, 节奏)  发表于 2011-10-13 20:21

嘿。嘿。嘿
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