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[已经过期] 脚本中图片删除问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-10-15 04:03:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当显示图片2的时候,图片1怎么去掉。这脚本还有更简单的没有 ,我想让10张图循环播放,等几贞播放一张。


i = 0               
loop do            
  i += 1            
    if i == 20         
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("b1")
    end               
         
    if i == 40         
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("b2")
    end               
            
    if i == 60         
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("b3")
    end                     
   
      Graphics.update        
  
end               

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发表于 2011-10-15 04:39:56 | 只看该作者
嘛⋯⋯
  1. @pictures = ["b1", "b2", "b3" ...]
  2. i = 0
  3. j = 0
  4. loop do
  5.   break if j > 10
  6.   i += 1
  7.   if i % 20 == 0
  8.     @sprite.dispose if @sprite != nil
  9.     @sprite = Sprite.new
  10.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(pictures[j])
  11.     j += 1
  12.   end
  13. end
复制代码

点评

剩下的图像文件自己加到@pictures 数组  发表于 2011-10-15 04:40
不要吐槽我⋯⋯
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 楼主| 发表于 2011-10-15 04:48:40 | 只看该作者
darkscout3000 发表于 2011-10-15 04:39
嘛⋯⋯

   @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(pictures[j])   这有问题》》》》。。。

点评

出现 SyntaxError 错误  发表于 2011-10-19 15:32
嘛,确实错了,是@pictures[j],不过那啥,就像楼下2位说的,你具体的目的是啥  发表于 2011-10-17 22:14
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Lv2.观梦者

(?????)

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发表于 2011-10-15 12:59:38 | 只看该作者
干吗要用脚本 = =
你直接用同一个编号就好了……
新的图片会自动替换旧的图片……
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发表于 2011-10-15 14:35:35 | 只看该作者
吐槽點在于既然想後來的圖片頂掉先到的圖片,為啥要生成一個新的Sprite= =

直接
sp = Sprite.new
sp.bitmap = RPG::Cache.picture("b1")
....
sp.bitmap = RPG::Cache.picture("b2")
....
sp.bitmap = RPG::Cache.picture("b3")
這樣不好嗎= =b
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-10-19 15:31:33 | 只看该作者
sblkhgm 发表于 2011-10-15 04:48
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(pictures[j])   这有问题》》》》。。。

出现 SyntaxError 错误
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-10-23 11:18:13 | 只看该作者
     的确不需脚本,不断显示,消失,显示,消失,显示,消失,显示,消失图片不就行了?
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