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[业界新闻] 【2011-06-22】《竞技之星》研发近况(1)

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醉啸 长风万里

梦石
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贵宾

发表于 2011-10-15 09:58:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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来源网站:http://blog.sina.com.cn/u/2053756522
转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a69d66a0100vrvj.html
原作者:翼游社
    最近制作任务的繁杂,许久没有和大家交流近况咯。首先感谢大家一如既往的支持和队友们的齐心协力,我们克服了3D ACT这个相对高技术化得类型领域中的种种难题,让翼游社展现了在民间业余团队中罕见的效率、执着的信心和技术能力。目前马尔斯的基础资源已基本完成,尚处于基础战斗系统调整阶段。
    由于团队目前正赶手一款基于《马尔斯之魂》的简版研发,故预计在简版DEMO出炉前《马尔斯》研发进度会有所影响。
    简版相比马尔斯之魂更权重PVE模式的游戏系统框架,且将可支持包括移动平台。相比《马尔斯》古罗马时代的狂热与热血,简版的游戏背景回到了东方神州,游戏的美术风格也将以新奇的形式弘扬国粹,目前,简版正在紧锣密鼓的进行之中。等合适的时候,也将会陆续和大家分享我们简版的研发动态。
    最后就放几张调试中的《马尔斯》工作图吧^_^
主要工作是DEMO测玩过程中针对普攻及战斗待击做的一些修正,新的普攻连击将会更一气呵成,基础版本包括四大职业、四大武器种类及套路,新的动作设计将结合游戏的战术理念更追求打击的节奏力度和方位感。
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还在龟速填坑中
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