查看: 1815|回复: 4

[已经过期] 增加敌人数量

  [复制链接]
梦石
0
星屑
60
在线时间
30 小时
注册时间
2008-7-21
回帖
10
发表于 2011-10-16 23:55:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
数据库里“队伍”最多只能放上8个敌人,我想弄更多敌人来,有人知道怎么弄吗?

梦石
0
星屑
432
在线时间
4175 小时
注册时间
2010-6-26
回帖
6276
发表于 2011-10-17 07:05:30 | 显示全部楼层
默认的战斗系统没有这个功能,只能是在事件中判定哪个敌人死了让它复活然后换成另一个.Gtbs可以设置脚本但是很麻烦而且超出的敌人别的战斗系统不能识别.
潜水,专心忙活三次元工作了……
回复

使用道具 举报

老黄鸡

梦石
4
星屑
45782
在线时间
7954 小时
注册时间
2009-7-6
回帖
13338

MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-10-17 07:12:03 | 显示全部楼层
改脚本可以实现,但设置就是不可视化的了。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
60
在线时间
30 小时
注册时间
2008-7-21
回帖
10
 楼主| 发表于 2011-10-17 23:48:54 | 显示全部楼层
自己的问题还得自己解决啊:victory:
自己建了个函数
def add_enemy(troop_id, enemy_id)
  newmember = RPG::Troop::Member.new
  newmember.enemy_id = enemy_id
  newmember.x = 0
  newmember.y = 0
  newmember.hidden = false
  newmember.immortal = false
  $data_troops[troop_id].members.push(newmember)
end
战斗开始前运行脚本
add_enemy(2,1)
战斗完成后再
$data_troops[2].members.pop
就行了
Untitled.jpg
这就是效果:lol

点评

很壮观  发表于 2011-10-19 02:55
回复

使用道具 举报

(?????)

梦石
0
星屑
872
在线时间
1327 小时
注册时间
2011-7-18
回帖
3036

贵宾

发表于 2011-10-18 06:03:41 | 显示全部楼层
= = b
这么多人,每个人都要选择一遍操作……一场战斗下来会烦死吧……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部