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[已经解决] 请问如何做在同张地图内到指定地点遇到的怪都不同?

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发表于 2011-10-18 17:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如:我画一张大地图,然后在草地里遇到小兔子敌人,然后走到沙漠的地方,遇到的怪是木乃伊,大概是这样子。
就是说,在同张地图里走到某处,遇到的怪的都不同的,请问如何制作?

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发表于 2011-10-18 18:11:51 来自手机 | 显示全部楼层
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或者在指定地区用事件包围
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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发表于 2011-10-19 06:24:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 羁绊の终 于 2011-10-19 06:25 编辑

应该是这个=w=|||
《区域遇敌-脚本简洁版(无事件)》:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%8C%BA%E5%9F%9F


http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20110922/20/6420219220110922203357086.jpg
永不停歇的追尋者。
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发表于 2011-10-21 14:20:16 | 显示全部楼层
我一般都在特定怪物或者特定事件结束后,做两个一样地图,但怪物换掉,传送指向修改
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发表于 2011-10-21 19:38:01 | 显示全部楼层
建议使用明雷。
}J@8A12H~E$0QAV{BNRC~`4.jpg
MQ`5M%9E7J}CB}TDJO7OOR1.jpg
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发表于 2011-10-21 20:47:39 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2011-10-21 22:28:46 | 显示全部楼层
    建议,1.设置多个不同固定路线(路线无交错)的事件块,
        2.每个事件块以“与玩家接触”为条件设不同怪的战斗处理(可撤退),
        3.胜利或撤退之后设该事件计时不动一会儿或后退几步。
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