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- module Kernel
- def exit(n)
- $scene = Ink_Exit.new
- end
- end
复制代码
上面这个是防止点红叉关闭游戏的脚本
- class Ink_Exit
- def main
- s1 = " 返回标题画面"
- s2 = " 退出游戏"
- s3 = " 博客零零"
- @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
- @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
- @command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入情报
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @command_window.dispose
- # 如果在标题画面切换中的情况下
- if $scene.is_a?(Scene_End)
- # 淡入淡出画面
- Graphics.transition
- Graphics.freeze
- end
- end
- def update
- # 刷新命令窗口
- @command_window.update
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 切换-
- $scene = Scene_Title.new
- return
- end
- # 按下 C 键的场合下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 命令窗口光标位置分支
- case @command_window.index
- when 0 # 返回标题画面
- command_to_title
- when 1 # 退出
- command_shutdown
- when 2 # 博客零零
- command_blog00
- end
- return
- end
- end
- def command_to_title
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 淡入淡出 BGM、BGS、ME
- Audio.bgm_fade(800)
- Audio.bgs_fade(800)
- Audio.me_fade(800)
- # 切换到标题画面
- $scene = Scene_Title.new
- end
- def command_shutdown
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 淡入淡出 BGM、BGS、ME
- Audio.bgm_fade(800)
- Audio.bgs_fade(800)
- Audio.me_fade(800)
- # 退出
- $scene = nil
- end
-
- def command_blog00
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- $bb_blog00 = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
- $bb_blog00.call(0, 'open', 'http://blog00.blog.163.com/',0, 0, 1)
- end
- end
复制代码
这个是我设定在点红叉之后弹出选项询问是否关闭游戏(后面那个博客零零用的是在66rpg里看到的插入链接)
不过有点问题。。就是在跳出这个菜单之后点Esc取消的话就会直接回到标题画面(如果设置成返回游戏中菜单的话,在标题画面调出这个选项再取消就会脚本错误。。)
请问用什么办法可以让这个脚本判断目前是在标题画面调出的还是在游戏中。谢谢。 |
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