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本帖最后由 iisnow 于 2011-12-11 20:37 编辑
我又来发无聊的脚本的
额,脚本还不至于了,没有做出脚本来,因为改了很多东西,脚本会很……………………………………………………长的,所以大家就看看工程最后面几页代码就行了:
上图:
大致就是这个样子,
使用的方法:(我不喜欢在附件里面写,要知道怎么用就来看帖子吧 = =)
1.预先说明:
没有玩过空轨的同学,应该不懂我下面在说什么,可以先了解一下空轨(英雄传说6-空之轨迹)
导力器有7个孔,中心为0号,正上方为1号,顺时针递增到6
2.角色定义时在名字后面加一长串数字= =
比如:iisnow@5@12@345@6
意义如下:第一个为中心导力器孔的元素限制为5号
后面为123456共6个数字的组合(数值隔1才能挨着,16也是挨着,前后不分大小)
表示012为一条线、0345为一条线、06为一条线
所以图中的那个应该是:阿尔西斯@2@165@2@34
也可以在脚本中定义,详见脚本
3.魔法定义,也要加一些东西= =
比如:
名称:回复术@0
描述:用来回复的,这还要解释啊。@w3,i1
名称中的@0后缀表示为魔法,所以可以设其它技能,不受导力器影响
描述中的@……表示魔法需要的元素值:w3表示3个水,i1表示一个风(w、i什么的可以在脚本中自己改)
4.结晶定义,物品类
比如:
名称:HP 2@1
描述:1@h20
属性:勾上“水”
属性表示含有的属性,有多少勾多少
名称@后面跟的就是属性含量,多属性用“,”来分割,次序要与勾的列表次序对应
同类别的的名称要一样,级别与名称之间留空格……这个会不会略严格了些,更新了再改吧
描述最前面的数字为主元素,要设多个主元素时,要用0~6以外的数字代替,如9指1,2,3,4,5,6;代换的方式自己可以定义
@后面为能力值的改变,h20表示上升HPMAX 20%,多种属性提升用“,”隔,降低用“-”号,各种能力值各有代码,可以自己改
另外由于工程中的结晶不会在普通物品中显示,所以描述就不写文字了
5.属性
改少点吧……= =,别太多,伤不起
预设6个,要改就要大改了
图片素材方面可以随意:看我的图片就知道是怎么样做的了,自己可以随意换
至于脚本方面,看了几个类名就知道是我的原创了,所以转载无所谓
(Window_Iisnow、Scene_Iisnow什么的= =,太张扬了 )
压缩上传的时候发现几首歌没删,于是附件略大了点
就115地址吧:
Project_last.rar
额……我脑子短路了,明知道是歌没删,删了不就行了吗……
但是400kb还是传不上啊!!!!
还是115吧,╮(╯▽╰)╭ |
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