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[已经解决] 高手来看【Input.repeat/trigger/press】

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-10-24 15:16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Input.press?(num)
判断某个对应 num 的按钮是否正在被按下。

若按钮正在被按下,返回 true。否则返回 false。

if Input.press?(Input::C)
  do_something




到底repeat/trigger/press这三个什么意思啊,有什么不同呢?
end

Input.trigger?(num)
判断某个对应 num 的按钮是否再次被按下。


「再次被按下」是指未按下到按下的时间。

若按钮已按下,返回 true。否则返回 false。

Input.repeat?(num)
判断某个对应 num 的按钮是否再次被按下。

与 trigger? 不同的是, repeat 判断按键是否持续被按住。

若按钮被按住,返回 true。否则返回 false。



黑之翅膀于2011-10-24 15:16补充以下内容:
搞了很久都不明白。。

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2011-10-24 15:24:34 | 只看该作者
可以这么理解,
press判断的话,只要按键处于按下状态就是true
trigger是指之前不是按下状态,当前是,可以说为按下瞬间。
repeat是在trigger的基础上判断一个持续状态。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2011-10-24 15:44:36 | 只看该作者
本帖最后由 八云紫 于 2011-10-24 15:46 编辑

按键本身有两个状态, 被按下没有被按下(也就是 松开)

那么:

press 的意思是, 按键处于 被按下 状态的时候, 返回 TRUE;

trigger 的意思是, 按键从 没有被按下 的状态 切换到 被按下 的状态的时候, 返回 TURE. trigger 侧重于按键的变化过程.

repeat 的意思是, 按键从 没有被按下 的状态 切换到 被按下 的状态的时候之后, 持续性的处于 被按下 的状态的时候, 返回 TRUE;

点评

原来是这样啊...好囧啊  发表于 2011-10-24 17:33

《天空之城 —— 破碎的命运》
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