设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1222|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 各位高手~小弟不才,请教各位高手进贴帮忙

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
501
在线时间
301 小时
注册时间
2010-7-3
帖子
133
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-10-25 13:51:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a111a 于 2011-10-25 16:37 编辑

我想做每一次杀完怪物都增加变量数值
就是杀死一只怪物就增加变量一点
我不想在战斗事件中设置
怎么办?
直接在脚本设置 杀死一只怪物增加一点 的变量
每一场战斗每一只怪物死后都增加相应的变量点数
类似累计杀死敌人数量变量。
请求那位66的高手和老大们帮忙~小弟万分感谢~~~
:Q

评分

参与人数 1星屑 -40 收起 理由
各种压力的猫君 -40 标题“高手”见面20分 - -

查看全部评分

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6855
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

2
发表于 2011-10-25 15:45:33 | 只看该作者
1号敌人对应第 1001 号变量
2号敌人对应第 1002 号变量
3号敌人对应第 1003 号变量
……
  1. class Scene_Battle
  2.   alias old_battle_end_enemy_number battle_end
  3.   def battle_end(*args)
  4.     for enemy in $game_troop.enemies
  5.       if enemy.dead?
  6.         $game_variables[enemy.id + 1000] += 1
  7.       end
  8.     end
  9.     old_battle_end_enemy_number(*args)
  10.   end
  11. end
复制代码











你知道得太多了

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 01:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表