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[已经解决] 求教:战棋脚本到底该怎么弄?

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发表于 2011-10-30 23:33:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我下了几个战棋的脚本,但是把代码复制过去,游戏都没有变化,而且人物还是自由行走,不能按照范例那样行走。
战棋脚本到底怎么弄啊,求高人解释。


makinoa于2011-10-31 12:16补充以下内容:
没人吗,求救啊

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 楼主| 发表于 2011-10-31 23:41:29 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2011-10-31 13:39
Ztbs战棋脚本您可以从地球村下载汉化的模板,注意战场地图名称有所不同.至于Gtbs就相对简单了,只要给事件起 ...

我就是下的那玩意,看不懂啊。。。
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发表于 2011-11-1 10:59:35 | 只看该作者
论坛里搜索 RM精品战旗类工程,要简单的话就使用里面机战的范例那个。
实在不明白我给你讲解。

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发表于 2011-11-1 16:46:49 | 只看该作者
makinoa 发表于 2011-10-31 23:41
我就是下的那玩意,看不懂啊。。。

ZTBS关键在事件命名上
actor089指RM数据库中第80个角色
enemy999之的是999号敌人。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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 楼主| 发表于 2011-11-1 20:03:51 | 只看该作者
钢铁列兵 发表于 2011-11-1 10:59
论坛里搜索 RM精品战旗类工程,要简单的话就使用里面机战的范例那个。
实在不明白我给你讲解。 ...

我实在不明白,恕我愚笨,第一步该怎么弄啊,寻路是个啥啊,是不是移动范围啊?
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发表于 2011-11-1 22:18:38 | 只看该作者
本帖最后由 钢铁列兵 于 2011-11-1 22:23 编辑
makinoa 发表于 2011-11-1 20:03
我实在不明白,恕我愚笨,第一步该怎么弄啊,寻路是个啥啊,是不是移动范围啊? ...


  移动范围在基本设置里设置(日语是基本カスタマイズモジュール~),其中 C_MOVABLE =A这里设置;方法是A为定义数值,即是每A点速度增加一点行走范围(举例:阿尔西斯速度60,设置A=15,则阿尔西斯移动范围为4).
  还有什么不懂的?

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 楼主| 发表于 2011-11-1 23:06:18 | 只看该作者
钢铁列兵 发表于 2011-11-1 22:18
  移动范围在基本设置里设置(日语是基本カスタマイズモジュール~),其中 C_MOVABLE =A这里设置;方 ...

这个了解了,我想知道“移动范围脚本”这个类是干吗用的?能不能解析一下啊?


makinoa于2011-11-1 23:18补充以下内容:
另弱弱地问一句,看角色的速度在哪儿看啊。。。
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发表于 2011-11-1 23:52:19 | 只看该作者
问这个脚本的时候你最好把里面的日文帖出来,因为它全是日文写的;不知你说的是那段脚本。
人物的速度就在数据库的角色一栏中设置啊!
实在不行就帮你你制作成傻瓜型范例(这里的傻瓜不是贬义,出处是傻瓜相机)

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 楼主| 发表于 2011-11-2 00:00:09 | 只看该作者
钢铁列兵 发表于 2011-11-1 23:52
问这个脚本的时候你最好把里面的日文帖出来,因为它全是日文写的;不知你说的是那段脚本。
人物的速度就在 ...

我看到你回答的前一秒我又看到了速度了,囧。
好的,你打算怎么用那个范例?上传上来还是在这贴里说啊。
先谢了。
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发表于 2011-11-2 00:11:01 | 只看该作者
如果用的是ZTBS的话在地图名后面加上[T]就能把这张地图变成战棋地图
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